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モーデル 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ポツダムの参謀。大公フリードリヒの狂信的崇拝者であり、極めて有能かつ頑強。眼光だけで他者を恐怖させられる類の人。防御戦に定評があり予備軍の扱いに長け、多くの重要な戦線を担当し大公の火消し屋として活躍。東方遠征時は突撃してくるジェチポスポリタのポズナニ竜騎士団を塹壕と四角大砲方陣によって殲滅した。ある戦場で近隣部隊にいる大公を観ようと一人民家の屋根に登り、足を滑らせ3メートル強自由落下するも傷一つ無かった事件を目撃されて以来、兵士達からもパンツァーモーデルの異名で恐れられている。サドヴァでの決戦後フリードリヒが自決したと聞くと、一人で大公との思い出のある森中を彷徨い、その後を追ってさばさばとピストル自決した。 台詞 雇用時 より働け、大公の為に…… 退却時 ポツダムの将校は降伏しないものだ 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 擲弾兵 肩書き S1・S2 ポツダム公国参謀 S3 ポツダム帝国参謀長 初期勢力 S1 ポツダム護帝侯領 S2 ポツダム護帝侯領 S3 ポツダム帝国 初期階級 宿将(Loyal フリードリヒ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 擲弾兵 小規模連隊 シュペル魔導兵 戦闘工兵 フサリア 召喚術師 観想修道会士 宣教師 リーダースキル アタック デクスト デフェンス リカバー スピード攻撃力UP 素早さUP 固有スキル P38クルツポツダム部隊徴兵D→Lv10 ポツダム部隊徴兵C→Lv20 ポツダム部隊徴兵B→Lv30 ポツダム部隊徴兵A保塁設置 クリスタルウォール Lv10 支援砲撃→Lv25 ビッグバーサ Lv20 突撃隊投入 旗揚げ時勢力名 ポツダム北方軍集団 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 擲弾兵 戦闘工兵 フサリア その他・備考欄 雇用費2000 基本能力値 HP 1400 MP 300 攻撃 105 防御 110 魔力 60 魔抵抗 80 素早さ 90 技術 105 HP回復 16 MP回復 50 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 100% exp_mul 125 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 7 3 14 5 10 10 6 5 5 耐性 擲弾兵に準ずる 考察 全般 その可憐な容姿、超がつくチート級のスペックから、ポツダムのスーパーアイドルと言っても過言ではない。 とにかく指揮官としても個人としても優秀で、味方となる時はプレイヤーの手を煩わせることすらせず敵を蹴散らすのは当たり前、その後の防衛でもあっさり返り討ちも珍しくない。 だが逆に敵として登場するときは、戦闘開始直後のバフスキルの嵐、堅牢で鬱陶しい保塁設置、遠距離からのビッグバーサ、銃撃を阻止するクリスタルウォール、そしてレベル100%の突撃隊投入の悪夢が襲い掛かってくる。 良くも悪くもその恐るべきスキル群で戦線を一部隊でひっくり返す。可愛い立ち絵のくせして恐ろしい子である。 操作方法 特に考えて操作しなくても力押しで勝ててしまう。 ビッグバーサはアストラルゲート持ちや同じ支援砲撃系スキル持ち、もしくは多数の召喚壁を吐き出す魔術師など、厄介な人材へ開幕直後にぶつけてしまおう。 後は自前の召喚を出し切り、銃兵対策として適所にクリスタルウォールを張り、敵の側面や後方に突撃隊をぶっこめばまず負けることは無い。 気をつけるべきは高レベルの騎馬突撃や即死攻撃、あとは状態異常ぐらいなものだろう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 LSと付与スキルを良く見てほしい。こんな感じの構成の男が何処かに居なかっただろうか・・・? そう、ベルンハルト同様バフスキルをかけまくれるのだ。なので装填を持つ兵科との相性は抜群。 擲弾兵、小規模連隊、戦闘工兵、フサリアの高レベル兵を量産しまくろう。 部隊戦力としては擲弾兵か小規模連隊で使う事になるだろう。 胸甲騎兵や魔術師系もレベリングできるがバフをかける回数が減ってしまうしLSにも無駄が出てしまう。 全くの余談だがベルンハルトとはスピード以外のバフスキルが被らないので同一の戦場に出撃させても無駄なく活かせる。 人材を陪臣を付ける場合も同様にレベル上げ目的になる。 バフによるレベリングが必要なくなった終盤あたりでも、銃兵隊の指揮官として充分に優秀なので誰かの配下にするのはそこまでオススメしない。 それでも砲撃力が不足しているというなら、ビッグバーサを最大限に活かす為、攻撃力に加えてできれば技術も上げられる人材に付けたい。 シャルンホルストは相性がいいが、彼もビッグバーサ使いなので出来れば別の戦線に行かせたい事が多い。 ヴィラールの配下において最大火力を出せる。マウリッツ、フェデリコもよい。 敵対時対処法 CPUでもなかなか死ににくく、大量のバフスキルをバラ撒く為気がつけば手の付けられない高レベルに……ということもよくある。 出来ることなら見かけたら毎回倒しておきたいが、前述のように強力なスキルが揃っているためとにかく近づくまでが大変。 対処としては同じ支援砲撃系の攻撃で片付ける、バチカルのような状態異常攻撃で動きを封じる&自滅を誘う、あるいは長距離ビームで葬るなど、接近しきる前に片付けるのがベスト。 それが無理な場合、多大な犠牲を覚悟して正面へ何部隊かをぶつけている間に、側面から騎兵や飛行部隊などで強襲して屠ってしまうしかない。 とにかく最悪のパターンは目の前に突撃隊を出されて中軍を壊滅させられてしまうこと。召喚LV100%のためこれだけで詰むことも多いため、なんとしても避けよう。 しかし……憎めない。 勢力のマスターとして ポツダム系の兵科+フサリアを雇える。 コメント欄 部下に付与する強化魔法で全体の底上げを図りつつ育成し、保塁とクリスタルウォールによって戦線の維持を行い、位置指定砲撃と召喚で敵軍を突き崩すと八面六臂の活躍をする。彼女の部隊がいれば、一方面の戦線を維持可能になるくらい優秀。 -- 名無しさん (2012-02-07 04 02 37) 耐久力は擲弾兵なので集中砲火、もしくは騎兵を混乱させて殺してもらおう。ビッグバーサも突撃隊投入も使われたら痛すぎる。 -- 名無しさん (2012-02-07 04 05 56) 更新で漏らしたことになった!なお列伝の竜騎士団はポニャトフスキ将軍の翼竜騎兵団であり、竜騎士ではない。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 39 31) 絶対大公とできてるよね -- 名無しさん (2012-06-10 19 36 10) モーデルの片思いだと嬉しいなって。あの大公が色事に興味があるとは思えんw -- 名無しさん (2012-06-10 20 35 11) lsの小規模連隊との相性がヤバイ。擲弾兵雇う気ねぇだろ -- 名無しさん (2012-06-11 21 50 04) モーデルに片思いされてる?! モーデル男は辛いよな -- 名無しさん (2012-06-12 21 29 19) 何がでるんだい?前半部分をもう少し捻って出なおしてくるんだな…… -- 異端審問官 (2012-06-12 21 59 14) 異端審問官が添削先生に…… -- 名無しさん (2012-06-13 17 40 57) 駄目…我慢できません。もーでるよぉ -- 名無しさん (2012-06-13 21 51 29) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-06-13 22 05 34) スカ○ロプレイ中 -- 名無しさん (2012-06-14 01 56 09) ↑おい、ニッチな趣味の告白は止めろ馬鹿。このままでは荒らし認定で空気の悪さがマッハ -- 名無しさん (2012-06-14 09 21 25) もー、出るとこ出たほうがいいな -- 名無しさん (2012-06-14 12 08 27) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-06-14 21 52 33) ⬆1~7を異端認定。メテオストライク!!! -- 名無しさん (2012-06-15 00 07 45) (あれ、味方巻き込んだ?) -- 聖軍下っ端 (2012-06-15 00 10 11) 上7とか関係すら無いw -- 名無しさん (2012-06-15 12 19 35) ここの列伝は昔ver.なのね。控え目モーデル懐かしい -- 名無しさん (2012-06-15 20 04 51) 列伝を最新のものに変えるついでに好き勝手書いたったwww これは違うなぁ、と思うところがあれば添削お願いします。 -- 名無しさん (2012-06-17 01 02 36) オススメ陪臣、兵科、指揮官欄は任せろー(バリバリ にしても大公はこんなに可愛い子に妄信されるなんて、なんて羨ましいんだ -- 名無しさん (2012-06-17 10 49 49) 敵対時は召喚小出しにして少し離れて突撃隊来たら必殺ぶち込んだりすれば被害は減る。オルガン砲みたいな混乱するやつだと味方の被害も減る。 -- 名無しさん (2012-06-17 12 03 58) 非常に強力なキャラだが、1部隊での無双は、フリードリヒのほうが優秀 -- すごくない人 (2012-06-17 12 18 32) 召喚と突撃隊強化すればフリードリヒ以上に活躍するよ。レベルが上がりやすくて高レベル突撃隊が早くに使えるのもポイント。 -- 名無しさん (2012-06-17 12 33 42) 召喚と突撃隊強化ってどういう意味ですか? -- すごくない人 (2012-06-17 12 37 17) そのまま強化スキルで召喚ユニットを強化すること。単独なら自分の御周辺に投入することもあるしそれを強化すれば数の暴力を強化できて速度倍のフリードリヒよりも -- 名無しさん (2012-06-17 15 05 57) 途中送信…続き 単純に強い。ただしプレイヤーの細かい操作で撹乱引き打ち等する場合は機動力分大公のほうが強い。 -- 名無しさん (2012-06-17 15 06 41) 単純な防衛戦闘ならクリスタルウォールと保塁設置があるからな ランシナで大公様と共に行動させるとエデンオールスターズやポツパク軍団でも編成次第で屠ってしまう… -- 名無しさん (2012-06-17 16 50 03) ポツダムの白い悪魔、敵に回った時は大公以上に脅威、それ以上に著明の戦いの「サドヴァの戦い」での活躍がえぐい、極め付けに編成の使い勝手の良さ、ここまで来ると敵なんていないと思いがちだが、前衛片付けてレベルの高い騎兵を迂回突撃させればあっさり落ちる -- 名無しさん (2012-10-02 01 39 41) 強化魔法とLSとウォールで無茶苦茶粘るが騎兵突撃とかで一気に決めればそんなに強くは感じない。一番厄介なのはDD序盤で一般多いせいで僻地に飛ばされた大公やジョミニがバーサと突撃隊習得してないのに対して2,3回戦えばバフのお陰で確実に習得してくる所。 -- 名無しさん (2012-10-02 21 33 51) ミシェル・フリードリヒと違ってバフばら撒くから特攻死しない。大体着実にバーサ突撃隊いれてくるから敵だと超がつくほど面倒 -- 名無しさん (2012-11-27 17 16 34) どこが可愛いのかわからない -- 少佐 (2012-12-07 17 04 24) よく見ろ可愛いだろう? -- 榴弾兵 (2012-12-08 10 36 24) 何やってんだ偽物 -- 擲弾兵 (2012-12-08 18 08 40) 健気でいいじゃないか -- 砲兵 (2012-12-10 16 34 09) え?モーデルってモデルでしょ? -- 名無しさん (2013-02-23 21 39 01) 大公専任のモデルですか?【異端審問中】 -- 名無しさん (2013-02-23 21 55 21) 列伝と違って自決しないよね。 いや助かるけどさ -- 名無しさん (2013-06-12 07 08 20) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2013-08-07 16 48 02) イェニ・ルームに拾われると間違いなく自分の戦線の何処かが危機になる -- 名無しさん (2013-08-14 07 24 56) 大好きなどこかの大公と違って特攻して自滅したりはしない。なんでもこなせる超ユニット -- 名無しさん (2013-09-23 20 35 48) 雇用時のセリフがなかなか酷い。大公が自決したショックで壊れてしまったようにしか見えない -- 名無しさん (2013-09-24 14 19 50) 大公(の英霊)の為に・・・ -- 名無しさん (2013-09-24 20 00 54) 高レベル時、アストラルゲートを覚えたらけっして負けることがないと思っていただこう。 -- 花京院 (2013-10-25 19 13 51) おっさんverの顔グラ可愛すぎる 天使か -- 名無しさん (2014-12-25 07 46 47) 大公にいじらしいアプローチするの凄い可愛い -- 名無しさん (2014-12-25 14 37 38) 史実では撤退の名人も光の目ではその才能を生かす機会なし -- 名無しさん (2015-09-26 23 37 04) 列伝更新 -- 名無しさん (2016-01-01 03 41 27) パンツァーマイヤーならぬパンツァーモーデルとは… -- 名無しさん (2016-01-01 04 00 28) これWikiで列伝しか見てない人だと、かわいいキャラ投票の状況が理解できないだろうな -- 名無しさん (2016-01-01 20 58 16) ぱ、ぱんつのモデル…… -- 名無しさん (2016-07-26 19 35 49) モーデルはげっそりとした骨と皮ばかりのアルビノメンヘラヤンデレ薄幸かわいい -- 名無しさん (2016-07-28 18 40 12) 名前 コメント
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ウスタージャルー 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 灰羊教団に参加した遊牧民の一派の族長。彼の部族は長きに渡ってタメルラーノ帝国からの圧迫を受け続けていた。従ってその参加は純宗教的な行動というよりは、政治的な意味合いが強い。 台詞 雇用時 お前は俺の部族を守ってくれるのか? 退却時 教祖様万歳っとね 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス キズィルバーシュ 肩書き 灰羊教団の族長 初期勢力 S1 灰羊教団 S2 聖性エーラーン善教国 S3 ETPC 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 八旗騎兵 悪魔崇拝者 東方雷鳴歩兵 騎馬武者 足軽 キズィルバーシュ 重装象兵 カルヴァリン象兵 リーダースキル マッドエッジ→Lv15 マッドエッジⅡ→Lv25ペトロの悲劇キュアイリュージョン Lv15キュアストーン 土精霊召喚 Lv25グラビテイト竜巻扇風剣攻撃力UP 技術UP HP回復力UP 土耐性UP 固有スキル ディフェンス Lv15アシッドクラウド Lv25土精霊召喚Ⅱ突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパアースニードル Lv30 アースクウェイク 旗揚げ時勢力名 ホラーサーン遊牧騎兵団 旗揚げ時雇用可兵科 悪魔崇拝者 東方雷鳴歩兵 キズィルバーシュ 重装象兵 カルヴァリン象兵 その他・備考欄 基本能力値 HP 1950 MP 120 攻撃 120 防御 105 魔力 75 魔抵抗 40 素早さ 100 技術 70 HP回復 25 MP回復 15 移動力 180 移動タイプ 砂漠 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 124 成長率・耐性 キズィルバーシュに準ずる 考察 全般 東方最強の騎兵指揮官。世界最強の名を冠しても良いかもしれない(ライバルはルートヴィヒとかネイとかシャルルとか)。 元々非常に高いキズィルバーシュの攻撃・技術をさらに底上げし、弱点である土属性に耐性を付け、さらに必殺技まで付与する。 しかも竜巻扇風剣の威力判定は(attack+dext)・・・もはや言葉が無い。 部隊総勢8人で繰り出される扇風剣は、1人ずつ方向を変えて打ち放つことで敵後衛を一掃し、全員でまとめて放つことでテトラグラマトンすら一撃の下に削り殺す。 おまけに射程も650とべらぼうな数値。灰羊教団の主力中の主力、救世主と言って過言ではない超性能を誇る。 操作方法 召喚に紛れて敵隊列に接近、ころあいを見て部隊の8人が1人ずつ、方向を変えつつ扇風剣を放ち、討ちもらしにはアースニードルを叩き込み 騎兵の集団がいればアースクウェイクを放り込んで敵陣をズタボロにした上で、弓を撃ちまくりつつさっと後退。 これでどんな敵でもほぼ壊滅するだろう。召喚壁が分厚くて本体まで届かない場合は友軍と共同して道を開こう。 土魔法を持っているために、本来天敵なはずの竜騎兵すら、有効射程に入られる前に撃退可能。本当に苦手な敵がいない。 意外と逃げ撃ちに徹してくるAI八旗騎兵には、機動力・射程両面で劣っているため苦戦する傾向があるが、そのくらいだろう。 攻撃性能は言語に絶するレベルだが、元がキズィルバーシュだけに、耐久力はそこまでではない。というか本人が耐えられても部下が保たない。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 基本的にはキズィルバーシュを率いればよい。LSや竜巻扇風剣との相性も良く、足並みも揃って使いやすい。高レベルとなれば竜巻旋風剣だけでも射線上は壊滅するため、無理に陪臣をつける必要もない。 八旗騎兵は物理防御や魔法が多少弱体化するが、砂漠以外での移動力はこちらのほうが上。接近せずとも連射長弓を撃っていられるのもポイント。ただし足並みは著しく乱れるので注意。 足軽は竜巻旋風剣の威力が凄まじい。またLSもピッタリで、足軽突撃が可能になり、凄まじい威力の居合切りによって近寄る者を細切れにする。魔法は腐るが。 それ以外の兵科は、まぁ装填からのグラビテイトを連発できることもあってレベル上げにはなるが、少々もったいないだろう。 陪臣としては、義輝やラクシュミーが挙げられる。 両者とも他の選択肢がある強人材だが、前述のように高火力・高耐久と化し、駄目押しに竜巻旋風剣をぶち込めば誰一人として生き残れる者はいないだろう。 敵対時対処法 事故死発生装置。相手にしたくない敵将ランキングを作れば、最低5位以内には入るはず。 本人のみならず、部下の1人1人が後衛を一瞬で粉砕する攻撃性能を持つため、本人を撃破してもなお油断できない。というか対策のしようがない。 召喚壁を盛って止めつつ、騎兵銃持ちを前線に敷き並べ、近寄ってくるキズィルバーシュをことごとく瞬殺する他にないだろう。 他の部隊と共に大集団で来られた場合は、扇風剣を使わないことを火の神に祈れ。 勢力のマスターとして タメルラーノ帝国+キズィルバーシュ。 騎兵・砲兵・召喚と優秀なクラスが揃っているが、前衛歩兵と回復手に不安があるか。 コメント欄 持ち前の機動力で敵陣に突っ込んで三種の必殺技をぶっぱなす人間ミサイル。事故発生装置として名高い。実は敵陣に突っ込ませずとも、何も考えず前衛に置いて土魔法を撃たせているだけでも結構な戦果がでたりする。 -- 名無しさん (2012-02-08 07 32 51) 何気に半チートクラスの性能を持つユニット。元のシパーヒが強力なことに加え、地属性の必殺技を複数持つので、対騎の鬼となる、チート性能というより、倒せない相手がいないという感じユニット。 -- 名無しさん (2012-02-08 07 46 39) とりあえず竜巻旋風剣で敵半壊。その旋風剣も部下あわせて8回使えるので全部違う方向に発射して後衛殺し。耐えられたらアースニードル。凄いのにその二つと比べると見劣りするアースクェイク。どの戦線に向かわせても必ず活躍する。 -- 名無しさん (2012-02-09 22 10 28) 自分で操作すると騎兵の中ではルートヴィッヒとネイの次ぐらいに強い、ただし嫌な敵としてはダントツの一位。竜巻旋風剣怖いです。 -- 名無しさん (2012-02-14 21 10 38) 前衛無視して後衛狩れるからその二人よりも優秀かもしれない。ただし固くは無いので味方の支援や召喚などは必要だが。灰羊は召喚が豊富なので相性はいいといえる。 -- 名無しさん (2012-02-14 23 06 45) キズィルと八旗を使い分けても強い。 -- 名無しさん (2012-04-07 20 58 49) モノリスいるなら足軽もいい。遠距離、中距離補えて、攻撃耐えながら旋風剣! -- 名無しさん (2012-04-07 22 04 05) VS東部軍では召喚元を刈り倒し、ETPCは銃弾でぼろぼろになりながら姉御を倒し、果てはエデンのボスをドつき倒す……あれ、ラノベが書けるぞ? -- 名無しさん (2012-04-22 01 41 54) でも砂漠移動って砂漠以外では草原の劣化なんだよな。石畳とか沼地とか適性がボロボロだし・・・。後雪原も抜けてるし・・・ -- 名無しさん (2012-05-30 16 00 32) 部下キズィルが最も無駄が無いが、移動力は騎兵にしては低めで、銃や砲にも弱い。八旗騎兵ならば移動力が極めて高く、LSとの相性も良い。重装象兵なら、高い耐久力で敵の眼前から竜巻旋風剣を放てるようになる。侍ならば健脚で場所を選ばず最高威力の竜巻旋風剣を放て、レベルアップも早い。 -- 名無しさん (2012-05-30 17 11 58) 比較的砂漠地形が多い世界なのでいいんじゃないか?どうせ西方まで戦争するときにはクリア確定だし -- 名無しさん (2012-05-30 20 55 29) エリザベスと一緒に現れると神経を削られることこの上無い……が、その実現可能性は割と高め。 -- 名無しさん (2012-07-18 12 42 29) 強いけど、それより「教祖様万歳っとね」がなんか好き -- 名無しさん (2012-07-22 04 30 18) VTのラファエルと一戦交えさせたい -- 名無しさん (2012-08-09 22 23 18) 付与スキルのレベル制限撤廃に伴う改訂。 -- 名無しさん (2012-08-09 22 34 05) ラクシュミーを陪臣にしても面白いかもしれない。破格の威力の竜巻旋風剣 -- 名無しさん (2012-08-13 19 46 45) 今さっき、またこいつにやられた!うざすぎるぜ・・・ -- 名無しさん (2012-08-13 20 47 36) シナリオだと放浪しててもモノリスイベントの時はちゃっかり顔を出す -- 名無しさん (2012-08-30 20 07 21) シンガポールからタクラマカン西部まで駆けつけたりとか稀によくある。 -- 名無しさん (2012-08-30 21 32 48) むしろ足軽の方がキズィルより初期値30と成長分の差で技術が一回り勝ってるので、竜巻旋風剣の使い手としては実は足軽の方が適任だったり。 -- 名無しさん (2012-09-06 20 54 36) 敵に高速で接近できるのと離脱の速さ考えれば足軽のほうがいいいとは言い難い。 -- 名無しさん (2012-09-06 21 48 43) 用途によって色々試せるという点で面白いユニット。 -- 名無しさん (2012-09-06 23 44 16) これ一部隊でハードのETPCとも場合によっては渡り合えるんだからほんとにすごい。DDは知らんけど -- 名無しさん (2012-09-10 11 08 54) 事故死ユニットといえばウスタージャルーとシャルルとエリザベスだろうな -- 名無しさん (2012-09-10 12 20 53) ザベスはその中じゃ範囲狭いし遅いから回避は十分可能。こいつは速度、シャルルは範囲で回避を許さないからたち悪い。 -- 名無しさん (2012-09-10 12 26 06) そして旋風回避して油断し密集してたら火の玉にまとめて吹き飛ばされて泣く -- 名無しさん (2012-09-11 01 57 48) まさにシナリオ上、事故死ユニットの代表エリザベスと組んでる事が多いから困るww -- 名無しさん (2012-09-11 20 28 18) 光の目七不思議の一つ、この騎兵神一族を迫害できたタメルラーノ帝国 -- 名無しさん (2013-03-11 03 38 28) 列伝や退却台詞から教団や教祖を部族保護の道具と割り切っているようだが、地域シナリオEDでは恩義から無理な行軍にも付き合ったり、イベントでも教祖様の穏やかな性格を理解しており気にかけたりと人情も感じられる。とはいえ理解した上で抗争に利用しているわけで余計に酷い気もする。 -- 名無しさん (2013-03-15 02 42 11) 人間としても族長としてもできた人ってことじゃないかな -- 名無しさん (2013-03-15 10 31 31) ↑3 逆に考えるんだ、迫害された怒りと悲しみでここまでチート性能になったんだと -- 名無しさん (2013-03-17 14 05 04) 足軽の話はどうよ? 騎兵意外率いるのはマイナス面のが多いだろ -- 名無しさん (2013-06-01 12 56 22) ↑足軽の攻撃力は世界一ィィィ!で技術も相当高い。なので竜巻扇風剣が大変なことになる。魔法は死ぬが歩兵な分耐久は高い。十分なメリットじゃないか。 -- 名無しさん (2013-06-01 13 53 13) 信方面から上がってきた場合に、キズィル育てるよりも成長してる足軽付けた方が即戦力になる、補充が容易とかだろうな。 -- 名無しさん (2013-06-01 20 37 45) 完全に趣味プレイだけど、アクバルさんもいけるぞ。 -- 名無しさん (2013-11-02 05 56 12) ↑同志がいたか。まあアクバルさんに部隊を率いらせるのが微妙だからなんだけど、技術は意外と高いんだよね。 -- 名無しさん (2013-11-02 18 40 50) 雇用するたびに思うんだが、部下ごと破格に強くなれる奴が、誰かに守ってもらう必要なんかあんのか? -- 名無しさん (2013-11-02 19 56 37) ↑ち、力だけじゃ守れないものがあるって言うじゃん(震え声) -- 名無しさん (2013-11-02 20 02 38) 守ってほしいのは、民族全体の地位や名誉だろうね -- 名無しさん (2013-11-04 09 23 32) 1部隊で精鋭レッドコートを壊滅できるやばさ -- 名無しさん (2017-01-06 23 08 38) 竜巻旋風剣を撃つのも楽しいけど、土魔法で召喚壁の後ろから敵騎兵を削っていくのも楽しい -- 名無しさん (2017-12-27 05 03 54) アクバルさん回復もできるしね。 -- 名無しさん (2018-07-14 22 27 10) こいつでキジルを雇いたかった。 -- 名無しさん (2018-07-23 00 36 08) キジルバーシュってかガハハ -- 名無しさん (2019-04-24 06 38 46) ↑↑勢力名のホラーサーンにもかけてる?うまいね -- 名無しさん (2020-04-26 15 54 12) 名前 コメント
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信長 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 神族、布刀玉命の血を継ぐ神官一族直系の上位魔族。世俗に関心を持ち、ジパングの地方領主として静かに過ごしていた。しかし、補給港を求めた西方に港を開放し、代わりに技術援助を受けた際、同時に様々な知識も得る中で、異端の陽物ヘリオガバルス信仰にとりつかれる。神の血をひく自らが天の主となり地を統べる姿が正しいと考え、西方の近代兵器で武装した軍隊を背景に周辺諸国を侵略し、自らを創世の天魔と称して土着の風習を徹底的に破壊していく。後に国内の良識派の軍政官達に反乱を起こされ、上海付近での決戦に挑むも、二つの方面軍を帰参させた軍務局側の優勢な兵力に敗れ、最前線で戦死を遂げる。 台詞 雇用時 是非に及ばず 退却時 人間五十年、化天のうちを比ぶれば、夢幻の如くなり 基本スペック 性別 男性 種族 魔 クラス 三笠衆 肩書き 信の天魔 初期勢力 S1 信 S2 信 S3 大信帝国(天道派) 初期階級 マスター(自決率100%) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス クロウボールⅡ 帝国銃士隊 擲弾兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊突火槍兵 火炎放射器 イェニチェリ 烏帽子弓兵 三笠衆 騎馬武者 足軽 巫女 デビル リッチー リーダースキル 塹壕堀りⅢ 要塞設置攻撃力UP 魔力UP 移動速度UP 訓練効果アップ3 固有スキル 闇魔法S Lv10 デスシックル Lv20 死の波動 Lv30 ブラッドファイアマウリッツ横陣 エクスプロージョン イリュージョン Lv20 ナイトメア信歩兵部隊徴兵D→Lv10 信歩兵部隊徴兵C→Lv20 信歩兵部隊徴兵B→Lv30 信歩兵部隊徴兵A 旗揚げ時勢力名 信 旗揚げ時雇用可兵科 烏帽子弓兵 騎馬武者 巫女 備考 雇用費3000亜使徒アウト・デ・フェ・テトラグラマトンと相性最悪 基本能力値 HP 1350 MP 700 攻撃 100 防御 105 魔力 110 魔抵抗 60 素早さ 90 技術 90 HP回復 16 MP回復 30 移動力 120 移動タイプ 飛行 召喚数 11 召喚レベル 70% exp_mul 127 成長率・耐性 三笠衆に準ずる 考察 全般 もしかして:テステヌ S1~S3信系列マスター。 西方からの侵略者の撃退と東方諸国の革新を名目に、東方世界に未曾有の大戦乱を巻き起こした。 作中でも指折りの狂人。あるいは、先見性を持つ故に狂わざるを得なかったのかもしれない…。その原因の半分位は明らかにこいつのせいだけどな!! …最終的には反乱により戦死。奇しくも彼の目標は彼の死によって完遂された。 全体バフ・マウリッツ横陣の他3つの魔法必殺技を持ち、通常スキルとしては強力な闇魔法を操るなど、個人戦闘能力は極めて高い。 さらにLS・付与スキルも優秀と東方勢力のラスボス主人公ポジションに相応しい性能を誇る。 操作方法 信歩兵を召喚し、前進しながら塹壕設置で敵の攻撃を防ぎつつ闇魔法で攻撃、敵集団が近づいたらイリュージョンとナイトメアを叩き込み、 敵が近寄ってきたらエクスプロージョンで吹き飛ばす。 スキル指定でブラッドファイアとブラッドサックを適宜切り替えながら攻撃すると良い。 基本的に集団に紛れ込ませて運用しても問題は無いが、その場合飛行移動による機動力の誤差に注意。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 率いるべき兵科はやはり三笠衆。LSに一部無駄が出るがそんなことは気にならない強さである。 飛行による高速移動で敵を撹乱しつつ大信帝国ご自慢の高威力銃を敵に叩き込んでやれ。 ちなみに、LSを全て活かすならデビルかイェニチェリだが三笠衆に大きく劣るのでお勧めしない。 なかなか優秀なリーダースキルを持っているのだが、三笠衆を率いるのでも十分強く、特に陪臣をつける必要はないだろう。 強いて言うならナミエルスやジョミニを強化するぐらいだが、遠い上に他に適任のリーダーがいる。 逆に陪臣としてみると、本編では自決率100%マスターなので陪臣にするのはほぼ不可能だが、 フリシナなどでは久秀の陪臣にして銃・砲耐性が上げたり、秋穂の陪臣にして魔力をあげたりすると単身ブラッドファイア無双の凶悪度が増す。 さながら上海決戦のような図が拝めることだろう。 敵対時対処法 本人も手強いが、配下の一般も手強い。三笠衆自体が耐性の関係もあって堅牢なので出来るだけ早く集中砲火を浴びせて撃退したい。 放って置くと高威力の銃と必殺×3で目も当てられない事態になりかねないので対処順に関わらず常に動きを見ておくこと。 光・神聖魔法をある程度集中すれば落とすのはそれほど難しくないだろう。 勢力のマスターとして シナリオとフリシナなら信系列参照。全体的に脆いが攻撃力or支援能力に優れる優秀な兵科が揃う。騎馬武者?何のことか分からんな …ところが、何故か旗揚げ時は足軽が欠落。前衛のメインが抜けてしまい只でさえ脆いのに一気に脆くなってしまう。 幸い、本人の雇用はそこそこ広いので何とかして早期の内に壁をかき集めて補おう。 コメント欄 イェニチェリかデビルがlsを活かしきれるが三笠衆のが強い。 -- 名無しさん (2012-03-18 22 21 48) 銃兵とは、思えないHP成長率のおかげで、かなりの耐久力を、見せつける上に、マウリッツ横陣の、全体強化に、それなりに優秀な、攻撃必殺技を3つ覚えていて、なかなかである。さらに、部下に付加する敵妨害用の、スキルもかなり強力、個人的には、部下に出来る、ユニットも特別強力なため、個人的に一番好きなキャラである。 -- すごくない人 (2012-04-15 00 56 14) スキル指定でブラッドファイア使わせると強い。 -- 名無しさん (2012-04-15 01 31 37) よく弱いとか言われるけど、そんなことないだろう。前線に立てる耐久力があり正確な位置に放つナイトメアは、なかなか強力だ。 -- すごくない人 (2012-05-01 00 01 19) むしろ弱いって言ってる奴いんの…? 塹壕まで付いて、信のチート人材の一人でしょ -- 名無しさん (2012-05-01 00 13 21) だよな、部下がラントヴェールの上位互換的になるしな、HPの成長率が、銃兵クラスじゃないし(人材の中でも) -- すごくない人 (2012-05-01 00 17 22) まて。弱いのは顔グラが同じだけの別の人だ。私をテステヌなんぞと同じに扱うな! -- 信長 (2012-05-01 01 00 18) お友達の弓使いさんはどこですか? -- 名無しさん (2012-05-01 02 10 19) 一番の悩みは三笠衆ではLSが無駄になる辺りだからなぁ・・・というか能力アップは主役級では最低に近いし・・・まぁこれ以上強くしたら部下が始末に負えなくなるが・・・ -- 名無しさん (2012-05-01 08 56 49) 信長は、三笠衆を雇える事を含めれば、ほかの主役級と、同等だろ。 -- すごくない人 (2012-05-01 13 07 34) 魔力UPしか無駄にならんだろ。魔族だったりHPが異常だったりMP自然回復付いてたりと至りつくせり。列強君主ではフリードリヒとまでは行かなくともフェデリコ並み、エリザベスより格上。フランソワさんとか見てみろよ… -- 名無しさん (2012-05-01 14 59 21) ↑バルバロッサさんとティムールさんの悪口はやめろ! -- 名無しさん (2012-05-01 15 34 06) フランソワは・・・エランビタールと雇用が・・・ねぇ・・?後教祖様は可愛いマスコットだって言ってるだろ!いいかげんにしろよ!・・・ティリー?あぁ、あいつは別に・・・ -- 名無しさん (2012-05-01 15 41 47) すまん、俺が悪かった。この程度でLSが弱いなんて言うのはナミエルスやロドリーゴに失礼だったな。 -- 名無しさん (2012-05-01 15 54 32) セディエルクの方が、LSは、やばい。 -- 名無しさん (2012-05-01 16 02 33) ↑↑↑↑エデッサとタメルは列強として数えてなかったぜ… ただ、彼らは強いよね -- 名無しさん (2012-05-01 16 26 35) 教祖様は更新でモノリス部下に出来るようになったから東方のエロスさんになったぞ。 -- 名無しさん (2012-05-01 21 53 15) そういえば旗揚げ時雇用可兵科が少ないな。巫女は優秀だと思うが、ほかは微妙だしもう少し増えないかな。 -- すごくない人 (2012-05-02 00 34 46) 三笠衆・・・チラッ ランシナだけでいいから使いたいな -- 名無しさん (2012-05-02 00 47 47) 脅威は黒騎士で十分です…やりたいならスクリプトいじればいいじゃない。 -- 名無しさん (2012-05-02 02 44 38) 三笠衆の大群とか鳥帽子弓兵の立場ないじゃないですかー! -- 名無しさん (2012-05-02 09 52 08) ランシナだと久秀とか巫女とか経由で信長雇えるじゃん -- 名無しさん (2012-05-02 15 21 12) いっその事ポツダムパクハイトの様に信の進化版国家を作ってそこで一般雇用できるようにしたらどうだろう? -- 名無しさん (2012-05-02 16 39 06) いいね、それ。巫女の上位互換とかも出たら、面白そう -- すごくない人 (2012-05-02 17 30 35) 電磁兵器9条バイヤー、超高高度ミサイル遺憾の意、機動戦艦本州、護衛艦隊…最強国家の誕生だな! -- 名無しさん (2012-05-02 18 23 25) 支援砲撃が艦砲射撃に変わるところまで呼んだ。3式弾で航空ユニットも死ぬ。 -- 名無しさん (2012-05-02 19 45 44) そして舩坂が量産体制に入る -- 名無しさん (2012-05-03 00 20 03) もしかして : テステヌwwww -- 名無しさん (2012-05-03 23 22 46) 魔力UPがMP上昇あたりになればまた評価上がるんだけど、、、 -- 名無しさん (2012-07-03 05 50 08) 三笠が元々強力な兵科で塹壕と要塞に攻撃もあるんだからこれ以上は優遇しすぎじゃないか? -- 名無しさん (2012-07-03 10 36 34) 銃剣突撃からブラックチャージにでも変えれば魔力up生きるんじゃない -- 名無しさん (2012-07-03 12 02 50) そもそも銃兵は突っ込むものじゃないからなぁ・・・その他のメンツで突撃できそうなのがル・テリエと騎馬武者だし・・・ -- 名無しさん (2012-07-03 15 45 29) 魔力アップは巫女引きいれば無駄にならんだろ。なんで三笠専用LSにしようとするのか。パックルさんdisってんのか? -- 名無しさん (2012-07-03 21 15 13) てめーらブラックチャージ舐めてんのか! 信長部隊は機動力あるから行ける筈… -- 名無しさん (2012-07-04 00 31 18) なんでブラックチャージ舐めてる話になるんだよ。魔力アップ考えても必殺の銃剣と比べて弱くなるだけだぞ。 -- 名無しさん (2012-07-04 01 20 11) うん、まぁ冗談だよ・・・w ちゃんと考える人はごめんね -- 名無しさん (2012-07-04 03 44 21) ブラックチャージは麻痺はいるから銃剣よりすき -- 名無しさん (2012-08-28 13 17 38) 騎兵処理はどうすんの? …と考えてから塹壕その他があるのに気付いた -- 名無しさん (2012-08-28 18 04 07) 装填禁止して悪地形(出来れば水場)に移動→突撃できなくなるの確認して銃剣突撃。 -- 名無しさん (2012-08-28 20 49 51) 鎮台兵召喚しつつ前進→接敵直前にトーチカ・塹壕とゴリゴリ進めるのが気持ちいい。前進してこそ生きる必殺も多く、最前線でのブラッドファイア連射は爽快の一言。銃兵ベース人材では大公と並んで最も操作の楽しいキャラだと思う。 ただし怪光線で死ぬ。 -- 名無しさん (2012-12-25 22 46 25) シナリオだとこの人を雇える人材は全てこの人にroyalが付いている。なので信が生き残ってる時にコモンウェルスが成立すると信の人材を雇用できなくなる。備えよう -- 名無しさん (2012-12-26 18 55 25) スキル指定で非常に輝く。基本的に魔法主体で戦ったほうが強い -- 名無しさん (2013-01-26 22 32 17) 信長 -- 名無しさん (2013-01-27 01 36 47) 信長とかラントとかバーブルとか塹壕もちは召喚ボタン押しっぱだと何もしないのか…。 -- 途中送信しちった (2013-01-27 01 39 08) 光の目は防御偏重で魔法抵抗は耐性持ちでも紙だから実質無属性の死霊魔法使いは相当優遇されてる。 -- 名無しさん (2013-01-27 09 44 26) 死霊魔法とか雑魚ッwww -- 光の壁 (2013-01-27 10 55 42) デスシックルは無属性だから、光の壁にもダメージ通るよ。まぁこの人の場合は素直に銃使う方が早いと思うけど。 -- 貴族国の人 (2013-01-30 17 31 50) 「中原三国志」のクリア後の上海の戦いの話はここでしていいのかな? -- 名無しさん (2013-03-06 14 28 31) ブラッドファイア無双でかつる -- 名無しさん (2013-03-06 20 33 49) なんでテステヌさんの顔グラなのだろうか・・・なんか顔グラのせいで損してる気がする -- 名無しさん (2013-03-09 15 24 22) テステヌさんは壁としては一級の人材だろ!LSも強いしバカにすんな!……いや、レベル上がらないし部下の補充で一苦労だけど。 -- 名無しさん (2013-03-09 21 39 10) マスター格なのにwikiが白紙とはたまげたなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-05-06 01 59 28) 執筆完了。まさか書いてないとは思わなかった…。しかし信のイベントを見ていると徐々に狂気が強くなっていくように見えてなんだかなぁ…って気分になる。せめて久秀が生きていれば… -- 名無しさん (2013-05-06 05 26 15) S2以前のイベントだと良識要素満点だもんなぁ。つまり男巫女、大体あいつのせいでFA。 -- 名無しさん (2013-05-06 17 39 03) ファッ!? -- 真之 (2013-05-06 21 08 10) 島国の長で上位魔族って鬼畜王思い出す設定だな。ルドラサウムもいるし -- 名無しさん (2015-10-03 20 47 40) ・・・ナイトメア -- 名無しさん (2017-12-27 05 09 47) 織田信長或いは戴冠せるアンドロギュノス、たまたまだけど読んでしまった。ヘリオガバルスここからきたのか。 -- 名無しさん (2018-06-26 07 34 32) なんで信長もナミエルスもおさん顔かなー。強いからいいけど、初めて見たとき使う気が失せた。 -- 名無しさん (2018-07-14 21 07 25) ランシナアルカプレイで結局こいつ外したわ。物理も魔法も中途半端。 -- 名無しさん (2018-07-14 21 26 28) いつから西方系と能力の格差が広がっていったんだ~。 -- 名無しさん (2018-07-19 00 19 23) 個人戦闘力より軍を率いてこそ輝く人だし。召喚レベル、塹壕、要塞、マウリッツ戦陣、状態異常必殺技、三笠衆雇用とそっちの能力は豪華極まりない -- 名無しさん (2018-07-19 09 23 30) 単体・単部隊でどうこうするというより、前衛において押し上げの機軸にすることで生きるタイプだからねえ。 -- 名無しさん (2018-08-07 05 56 01) ランシナ限定だけど、顔アリ人デビル材をノッブの下に付けるとバーサーカーデビル軍団が誕生する。魔王様とかマジでキチガイじみている -- 名無しさん (2023-06-03 12 17 17) 三笠衆って読みはなんだろう。というか由来はなんだろう?戦艦三笠しか思い浮かばない -- 名無しさん (2023-06-05 08 28 47) コモンウェルスが成立した場合、最終的には信長も雇える(義輝→信長の雇用ライン)。コモンウェルスを倒す頃って殆どクリア目前だからあんまり意味ないが -- 名無しさん (2023-06-26 23 37 46) ランシナ人材プレイなどでは魔族ゆえ人間系を自在に雇えるわけではないことに注意 -- 名無しさん (2023-07-17 14 58 45) あいつのせいにかどわかされないルートが欲しかった -- 名無しさん (2024-03-19 23 45 03) 名前 コメント
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ヴォーバン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ドーフィネの元帥。将軍としてよりもむしろ、全ての学問を極めたとして名高い人物。低い階級貴族の出身ながらフランソワに重用され、長年その片腕として働き、謀略をはじめとし、要塞の整備、兵器の開発とドーフィネ軍の近代化に尽力していた。温和な人物で、現王のクーデターの後は国の行く末を不安に思いつつも、外交や内務等の実質的な指導者としての仕事の多くを受け持っている。開明的で魔族への偏見も無く、王国の利害に合わせて魔領オプティマトンとの同盟を提案した。戦争時は数多くの要塞を陥落させ、数多くの要塞を守り切ったが、次第にフランソワの拡張路線に対して不安を覚えていく。最終決戦の際は帝都にいたが、彼の死の知ると即座に全権を引き継いで降伏し、裏切り者という非難の中で病死した。 台詞 雇用時 我々の野心のせいで民は疲弊している……悪事は身に返るものだが 退却時 引こう、命を張るような戦争ではない 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 戦闘工兵 肩書き S1・S2 地の賢者 S3 ドーフィネ帝国名誉元帥 初期勢力 S1 ドーフィネ王国 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 宿将 (Loyal フランソワ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 竜騎兵ル・テリエ銃剣銃兵隊 下馬聖騎士 戦闘工兵 召喚術師 観想修道会士 宣教師 リーダースキル レジスト モーターエラン・ビタール 防御力UP 訓練効果アップ3 固有スキル ペトロの悲劇 アシッドクラウド グラビテイト キュアストーン アースウォール砲兵配備→Lv10 砲兵配備Ⅱ→Lv20 砲兵配備Ⅲ→Lv30 砲兵配備Ⅳウォールスマッシュ アースクウェイク アースウォール(必殺) 旗揚げ時勢力名 革命共和制ドーフィネ 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 戦闘工兵 召喚術師 その他・備考欄 雇用費2500 基本能力値 HP 750 MP 400 攻撃 120 防御 80 魔力 120 魔抵抗 60 素早さ 70 技術 100 HP回復 16 MP回復 60 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 12 召喚レベル 80% exp_mul 126 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 7 7 12 7 10 10 10 5 5 耐性 土 銃 砲 対騎 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 +4 -2 -2 +2 -1 -1 -2 -2 +5 戦闘工兵 + 土超耐性 ランクアップで耐性変化無し 考察 全般 光の目における地の賢者。土魔法Sを持ち、LSエランビタールと顔有り人材で唯一であるLSモーター砲を所持してる。 最大の売りは地魔法Sのアースウォールである。非常に高いMP回復と装填で盤石のMP補給を確保しつつ連射されるアースウォールは、相手の銃(と機関砲)を完全にシャットアウトする。地の賢者らしく防御に長けた御方である。 通常魔法アースウォールは効果範囲がやや狭いので、味方は密集陣形にしておくと安全である。 もう1つの売りはリーダースキルのモーター砲。射程がかなり長く、部下が戦闘工兵でも後衛魔法使い程度の防御なら一瞬で溶ける。 部下を胸甲騎兵にすれば銃兵も溶けてしまうレベルである。おまけにクールタイム制になったのでいくらでも撃てる。賢者らしからぬ極悪な後衛キラーでもある。 固有必殺の土魔法SS・ウォールスマッシュも凶悪。単純に高い威力はもとより耐性持ちが極めて少なく軽減され辛い破城属性がミソ。 防御施設に撃って突破口を切り開くもよし、敵前衛に撃ってズタボロにするもよし、敵後衛を壊滅させるもよしと使いどころは豊富。 残る土魔法必殺アースクェイクも敵騎兵に有効であり、レジスト付与で部下のレベリングも可能と、正真正銘ドーフィネ王国の守りの要である。 操作方法 敵に銃兵隊が多い場合、スキル禁止を活用してアースウォール超連射体制を整えたい。 あとは味方の戦列に並びつつ、位置指定してモーター砲を撃つだけの簡単なお仕事です。 小ネタとしては、彼の召喚スキルを使い切ってから塹壕や保塁を置くとちょっとお得である。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 LSが幅広く、レジスト付与で配下のレベリングまで出来る。その為何を率いてもLSに多少の無駄は出るが役に立つ。 戦闘工兵 素早さ70。エラン・ビタールの攻撃力・魔力双方の恩恵を受けられる。が、元の値が控えめなのであまり効果を感じないかもしれない。モーター砲の威力も低い。 ル・テリエ銃剣銃兵隊 素早さ80~110。攻撃力も戦闘工兵よりは高く、高頻度で放たれるモーター砲にも期待できる。魔力UPは無駄になるが、手早くレジストを撒けることも考えるとお勧め兵種である。 胸甲騎兵 素早さ60。随一の攻撃力で、モーター砲も凶悪な威力を誇る。射撃頻度は低く、それ以外の時間は置物になってしまうが……。運用法としては主力と切り離し、敵側面からモーター砲で殴りつけ、適時突撃すると効果的だろう。レジストによる育成用とみることもできる。 竜騎兵 素早さ70。攻撃力は胸甲騎兵とル・テリエの中間くらい。騎兵銃と装填能力もあるため、実のところ胸甲騎兵より向いているかもしれない。 下馬聖騎士 素早さ60~80。攻撃力・魔力は戦闘工兵と同等で、互換的な兵種である。ヒールの効果量が上がるのは嬉しいが、どちらを採用するかは好みによるだろう。 魔法兵などはモーター砲が無駄になるため、向いていない。 なお、本人の耐久力は低いために前衛に置くことは厳しく、場合によっては配下だけ切り離して操作する必要があるだろう。 陪臣としては、とりあえず国内では、部下のテュレンヌは高い攻撃力・魔力を活かすことができ、這う砲撃の威力向上も望める。三銃士は、ヴォーバンよりはヴィラールが率いたほうが狙撃を活かせるが、狙撃を持たないアラミスなどは視野に入るかもしれない。我等がネイで単騎無双というのも、キチガイじみた攻撃力と高い素早さから充分アリ。ウジェーヌも魔法職にしては攻撃力が高く、アリといえばアリ。 国外では、騎兵なら、火炎斬の微妙さに定評があるジッキンゲンなどは攻撃力・魔力の高さが嬉しい。相方のフッテンはリーダーとして優秀なためもったいないが。カールは遠距離攻撃手段を持ち、素早さも高く、光竜剣も強化されるなど文句なしの相性。同様にマクシミリアンもアリ。 その他、ビルトハウゼンはガストラフェテスの割に素早さが100あり、狙撃スキルや細菌爆弾など個人戦闘力も高いためお勧めできる。下馬聖騎士は人材も多いが、ヤークトシュロス、ティリー、ロドリーゴ、リチャードなどは順当に強化できるだろう。 指揮官として上記の通り優秀なので陪臣にする必要は感じられない。 一応、強力な必殺技にアースウォール、高いステータス、貴重な魔抵抗バフも所持しているため、人材プレイでは有力な選択肢になるか。 + 人材プレイについて 人材プレイでは、アースウォールを生かした遠距離戦主体の部隊を組むのが無難か。LSで火力 魔力40%を生かせる人材がまず候補だろう。 そうするとグロスター、ステンボックといったところか。 ただでさえ強力な上記の面々が、魔力40%UPされた時の威力たるやコロンビアも真っ青である。 あとは打撃部隊として好みで前衛を。攻撃力40%UP+モーター砲装備のネイなら前衛後衛問わず虐殺出来る事請け合い。 たいしたLSがないティリーやロドリーゴあたりを突っ込んでおくと個人の高い戦闘能力にモーター砲がついてこれは…。 純粋な魔法系人材は魔力以外が無駄になるので素直にフランソワにでも任せるのがいい。 敵対時対処法 モーター砲で後衛が吹き飛ばないように注意したい。召喚獣をしっかり展開すればこれは予防できるだろう。 あとはアースウォールで銃撃が遮断される可能性があるので、頑強な突撃歩兵や魔法攻撃部隊を用意しておきたい。砲撃も有効だが遮断される可能性が高い。 ランツェスペッツァーテ系の槍投げやガストラフェテス系の曲射や必殺も有効だろう。支援砲撃があるならぜひ撃ち込むべし。 勢力のマスターとして 同僚の陣容+戦闘工兵。回復役がいない欠点はあるが防衛・攻撃とも対応可能な優秀なマスターである。 前衛が少々薄いが、戦闘工兵の防御施設で十分補えるだろう。 コメント欄 フランソワ「貴様、自分だけ助かろうとするなよ。」この言葉とヴォーバンの最後はポンテコルヴォのイベントと合わせるとドーフィネという国を象徴するものと思える。 -- 名無しさん (2012-02-16 23 31 18) モーター砲はLSでの攻撃力40%強化もあって後衛散らしにとても便利。強化魔法は育成にも役立つ。騎兵、特にネイ御大を率いさせても面白いかも。 -- 名無しさん (2012-02-17 12 08 05) 彼に無理な拡張を行おうとする各方面軍の兵站線を維持する能力があった事が、返ってドーフィネの寿命を縮めたようにも見える。ユニットとして見ると土の大魔法がとてもウザいが、戦局を支配する程の強大さは持ち合わせていない感がある。 -- 名無しさん (2012-02-18 15 45 05) なんというか、とても表現がしにくい人、まあまあ強いし、対銃にはとても強力だし、必殺技も強いのだが、決定打になるほどの強さはない、なんともいえない人。 -- 名無しさん (2012-02-18 18 28 36) 土の賢者の名の通りずっしりと構えて味方を守る動きをさせればいい、騎兵を正面から潰して魔法により銃にも強く、モーターで魔法使いを潰せるのもグッド -- 名無しさん (2012-02-18 20 36 28) 書いた。人材プレイはしたことないので想像で。改めてドーフィネの縁の下の力持ちな御方と実感 -- 名無しさん (2012-02-20 23 32 04) LSが前衛後衛魔法隊物理隊全てに対応し得るので、人材プレイ時はなかなかロマンに溢れる。惜しむらくは攻撃も魔力も生かせる前衛魔族を雇用できないくらいか。 -- 名無しさん (2012-05-24 21 41 19) フランソワ以外のエラン・ビタール人材は雇用範囲が幅広いのが超イカす。・・・フランソワ?あいつもうエラン・ビタールじゃなくて普通の魔力UPでいいんじゃね・・・? -- 名無しさん (2012-05-24 21 51 50) 腐乱は雇用範囲広がってエラビタ砲兵とかできるから普通に強くなった。変則的だが、観想率いると回復力が結構高くなるから、装填→オールのヴィラールと組み合わせるのも面白い。 -- 名無しさん (2012-05-24 22 42 04) ウォールスマッシュを忘れちゃいけない。混戦時に撃たれると後衛が消え去ることもある。 -- 名無しさん (2012-05-24 23 13 18) アースヴォーるをバンバン使うから厄介 -- 名無しさん (2012-05-24 23 30 53) と言うかウォールスマッシュが一番怖いかもしれない。DDだと本気で事故死発生装置化する。 -- 名無しさん (2012-05-25 00 26 51) COMが使っても前衛貫通して安定して後衛に当たるのは脅威だからな・・・。 -- 名無しさん (2012-05-25 10 31 26) ランシナマスターとしても優秀。雇用兵科が非常にバランスがいい。 -- 名無しさん (2012-09-10 20 09 24) 西のわらえん位固い敵、ちなみに東は秋穂、銃弾をアースウォールで守りきり騎兵を土魔法で叩き潰す、正面突破しようとすればウォールスマッシュとモーターの手痛い反撃が飛んでくると笑えないほどの強敵、この人が城砦と堅い前衛に守られてる時は多少なりとも被害は覚悟すべし、基本的な対処としてはネイと同じくおびき寄せての引き打ちが基本、うまくやらないと味方はズタボロなので注意 -- 名無しさん (2012-11-18 20 13 41) お勧め陪臣に組み込めない人入ってたから消しときました・・・ -- 名無しさん (2012-12-31 21 28 49) 列伝を見ていつも思うが一体どの要塞をそんなに攻めてどこの要塞をそんなに攻められたのか -- 名無しさん (2012-12-31 21 55 02) ちょっと脳内補完しきれない不自然さ。築城か攻城の専門家なら数をこなすのも分かるが、守将兼攻将として多数の要塞を取り扱うとか訳分からん。 -- 名無しさん (2013-01-01 16 39 48) よく考えたら要塞大量に召喚できるしラントヴェールも要塞設置できるな。そういうことか -- 名無しさん (2013-01-01 22 03 43) 要塞を攻めた・守った・作った云々は史実ネタ。地味に実際の人物がチートな人で、廃兵院にチュレンヌと仲良く並んでお墓がある。 -- 名無しさん (2013-01-02 01 08 05) あらゆる守勢において圧倒的存在感 -- 名無しさん (2013-01-02 01 21 58) セディエルク雇えないので消しました -- 名無しさん (2013-01-02 23 33 02) 初心者が著名の死の行軍をプレイした時の死因第1位。塹壕→アースクウェイク→ウォールスマッシュで的確にシャルルを【ティウンティウン】してくれる。 -- 名無しさん (2013-07-26 22 35 43) 本人の性能もさることながら、LSもレジストでレベリングするわ能力大幅アップだわ鬼畜なモーター砲あるわでやりたい放題。キャラが地味なせいで今一つ話題に上がりにくいがとんでもない性能である。 -- 名無しさん (2016-04-10 21 38 17) モーター、むっちゃクールタイム長くなって胸甲騎兵率いるのは微妙になった? -- 名無しさん (2017-08-23 11 57 02) 個人的なオススメはランツェ。無駄になるものがないし高火力の投げ槍は強力。 -- 名無しさん (2024-08-15 15 23 49) 名前 コメント
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シナリオ選択Scenario1 アエネアスの王土 Scenario2 ピュロスの行進 Scenario3 尾を飲み込む蛇 一つの帝冠 燃える砂 中原三国志 皇帝と革命軍 その他シナリオチュートリアル 著名な戦闘 RTSシナリオ ランダムシナリオ フリーシナリオ シナリオ選択 Scenario1 アエネアスの王土 遠い昔、人と魔との戦いがあった。世界の南東の端から押し寄せた魔族は、人間側の退廃に乗じ、瞬く間に勢力を拡大していった。人間世界の雄ベルンダ帝国の直属軍は敗退を続け。激戦の末、帝国首都は陥落。皇帝も戦死した。危機感を募らせた残存の諸侯は同盟を結成、生き残った皇太子を担ぎあげ、首都近郊の平野で魔族に決戦を挑んだ。この時、魔族の一部は、軍の疲弊からこれ以上の従軍を拒否しており、進撃を再開したのは好戦派の魔王率いる軍の半数であった為、数に勝る同盟軍が勝利をおさめられた。この戦いで魔王と好戦派魔族の多くは戦死したが、両軍ともその殆どの戦力を失った。 こうして戦いが痛み分けに終わると、進撃を停止していた魔族の慎重派が大軍を背景に主導権を握った。彼等の中には人間との共存を考える者も多く、融和主義者の魔族アルカが第二代魔王に就任、人魔の和平を約した。繁栄の時代が訪れた。大きな戦争も無く、文明は着実に育ち続けていた。以後約300年もの間、平和は続いた。 しかし、長い平和の中で、蓄えた軍事力を背景に領土拡大を目指す指導者や、過激な教義を信奉する民衆達の中に領土奪回の野心が生まれた。こういった人間側からの挑発を受け、魔族の側でも融和派は失脚。強硬派のナミエルスが新たに魔王に就任し、軍拡を始めた。間もなく両者の戦端が開かれ、凄惨な戦いが繰り広げられ、宗教的熱狂は、魔領の都市に対する虐殺として暴発した。虐殺によって燃える都市を見下ろす丘で、帝国軍の一員として従軍していたベルンダ皇太子フェデリコは、失脚し魔領追放刑に処されていた前魔王アルカと出会った。2人は眼下の光景に絶望し、既存秩序を打倒する事を誓った。 10年後、人魔の戦争が泥沼化する中で、皇帝となったフェデリコは帝国諸侯を召集し定例の会議を開催した。しかし彼が始めたのは、一般教書演説ではなかった。皇帝による絶対主義、政教分離、人魔両種族の共存等を説いた演説によって、帝国は分裂し内乱が始まった。 大陸の西でも、戦乱の火種が燻っていた。西の大国ドーフィネから追放された王族、シャルルは権限を掌握したフランドル地方の軍事力を背景に王位を主張し、宗教指導者の教皇は魔領に対する一大聖戦の準備を完了していた。 世界の遥か彼方、東方世界。近年西方の船団が航路を切り開いた地である。長い平和も虚しく、野心に燃える企業ETPCの魔の手によって、こちらも戦乱の只中に突き落とされようとしていた。大砲と銃火器を満載して大陸に向かって進むETPCの大船団を沖に眺めながら、ジパングの小領主、信長は頭を抱えていた。船団が彼の島国を侵略し始めるまで、もう余り時間が無いのは明白であったのだ。戦乱が野心を呼び覚まし、新たな戦乱を生む。世界は混沌を極めていった。 時系列上最初のシナリオです。多くの国家が乱立しています。 詳細ページ Scenario2 ピュロスの行進 帝都を制圧した皇帝は、効果的な銃火器の運用でフロミスタ聖領との決戦にも大勝をおさめ、帝国南部での地盤を確固たるものとした。旭日の勢いの皇帝は、追い詰められていたヴェイセンベルク同盟とモエシア公国の残存軍をも吸収、新たに帝都と定めたテッサロニキの要塞化を推し進め、旧モエシア領を焼き払い、沿岸部を進撃してくる魔軍との接触に備えた。 帝都の防衛能力と直属の近衛兵の練度に絶対の自信を持っていた皇帝は、自ら二正面作戦に挑み、北伐を宣言。南部で新たに動員された新兵を含む軍の過半を宰相アルカに一任し、北部への移動を開始、自らは精鋭軍を率いて帝都に籠城した。こうして、西方世界の支配権を賭けた決戦の火蓋が切って落とされるのだった。 帝国の北部では、オアスン王国とヴェストファーレン公国の激戦が続いていた。数度の会戦はオアスン側の勝利に終わったが、補給の続かないオアスン軍の進撃は続かず、事態は消耗戦の様相を呈していた。そして更に北部では、ポツダム大公が東進を開始、弱小諸侯を制圧し、ジェチポスポリタ王国に歩を進めていた。 ドーフィネ王国とフランドル王国の戦いは、奇襲によってフランドル王が戦死した事であっけなく幕を閉じた。優勢な軍備を誇ったフランドル軍は混乱の中で全面撤退、帝国に助けを求め、追撃するドーフィネ軍に対して強固な抵抗を見せていた。 ドーフィネ王は大軍をフランドルに投入出来なかった。その原因は南部の動乱にあった。バシリカ周囲を制圧し、教皇庁への謀反を決行したコンドッティエーレ騎士団は、周囲の都市国家を糾合しウィトゥルス共和国を樹立。世俗主義を標榜して教皇との全面対決の構えを見せ、またその実権を握っていたローヴェレ枢機卿はドーフィネの拡張主義に対しても敵対的な姿勢を隠さなかった。 東方世界では、各地域が統合の方向に向かっていた。仲では北洋藩鎮が帝都を制圧し、旧帝国領の多くを制圧し、自らを帝国の後継者と称していた。タメルラーノ帝国も失地の多くを回復し、大軍勢を動員して、タメルラーノ南部に橋頭堡を確立していたETPCの派遣軍に対抗せんとしていた。本拠地での決戦に敗北した灰羊教団は禁断の古代兵器を起動、挽回を狙いつつあった。そしてジパングでは信が全土を統一、国内の土豪達に中央政府への帰順を要求し、大外征の開始を宣言していた。これに対してETPCは本国で反乱が勃発、東方を圧する近代装備を誇りながらも、周辺諸国の急激な勃興と軍拡に一抹の不安を抱えていた。 それぞれの国が一定数の領土と兵力を確保した状態でスタート。 詳細ページ Scenario3 尾を飲み込む蛇 …………主は多くの悪によって腐敗し汚れている世から、いたるところで、徐々にその家族を引き出して、輝かしい永遠の国を建設するのです。 その身をあの方に投げかけなさい。恐れてはならない。あの方は身を引いてあなたを倒れさせることはないであろう。安心してあの方に身を投げ出しなさい。あなたを引き受けてあなたを癒やしてくださるであろう。 神の恩寵によって奴隷の縄目から解放され悪に打ち勝つ助けを得るのでなければ、死すべき人間が正しく敬虔に生きることはできません。今やあなたがたは、罪から解放されて神の奴隷となり、聖別されて実を結んだ。終極は永遠の生命である。あなたは私たちをご自身にむけておつくりになりました。ですから、私たちの心はあなたのうちに憩うまで安らぎを得ることができないのです。 私の精神の上に不変の光を見ました。この光は油が水の上にあるいは天が地の上にあるように、私が精神の上にあったのではなく、私を造ったから私の上にあり、私はそれによって造られたから、私はその下にあったのです。 真理を知る者はこの光を知り、この光を知る者は永遠を知るのです。 肉の望むところは霊に背き 霊の望むところは肉に逆らうのです。 主よ、あなたはいつまでなのですか?主よ、いつまでなのですか?終わりの日まで怒り給うのですか? どうか、昔犯した私たちの不義を思い出さないでください。 我々の善は、神に一致すること以外の何ごとでもありません。我々の知性的な魂は言うなれば神との形なき法要によって、真実の徳をもって満たされ、豊かにされます。かかる善を、心のすべてをあげて魂のすべてをあげて、力のすべてをあげて、愛することが命ぜられているのです。 善を共通にする者たちは、彼らの一致する神と共に相互の聖なる社会をなし、一つの神の国をなすのです。 我々は神の憐れみなしには存在する事すらままなりません。輝かしい永遠の国を建設するのです………… …………… …………イェニ・ルーム成立。諸国はこれに対抗し、教皇庁を中心として神聖同盟を結成。 多くの領土と兵力を擁する大国のぶつかりあう最終シナリオ。 詳細ページ 一つの帝冠 かつての魔族との戦争の結果、神聖ベルンダ帝国は分裂し無数の諸侯が独自に領地を治めていた。諸領邦は敵対しながらも何とか帝国秩序を維持してきた。 しかし今や人々を繋ぎとめていた教権は深刻に腐敗し、一部過激派は内外で虐殺と破壊を行い人心は荒廃。領邦間の関税は商業の発達と工業化を妨げて経済を混乱させ、重くのしかかる諸領邦の賦役は農村反乱を誘発した。改革運動も流血の挫折を経験し、人々は無力感に包まれていた。帝国は全域的にばらばらに分解して荒れ果て、今や滅亡の淵にあった。 このような中で、皇帝は帝国統一と教権の排除を宣言し直轄領に動員を命じ、魔族は国境で頻発する暴力行為への報復を掲げ帝国に進撃。諸領邦や周辺国はこれを見てそれぞれ野心を満たすべく一斉に行動を開始。瞬く間に帝国全土が内乱状態に陥った。 地獄の釜が開いた、と無名の市民は記した。 EDがありますが、帝国のストーリーは複雑です。EDを見る前に、本編の帝国共通OPや各陣営OPを参照にしてください。 旧帝国及びその近接地域のシナリオ。ベルンダ・ポツダム・オアスンそしてフロミスタにED有り。 詳細ページ 燃える砂 魔領東部からタメルラーノ南部にかけての文明の交差路と呼称される一帯は、今や戦乱の只中にあった。統一タメルラーノ帝国の崩壊に引き続く混乱、軍用象を主力とする北部新政権と、遊牧民騎兵を擁する南部反乱軍による内戦の本格化は、戦火の飛び火を忌避する魔王軍の介入を招いていた。 一方、さらに東には西方列強の尖兵たるアルビオンの東洋艦隊が到来していた。新造したシンガポール要塞を本拠地として東方の植民地化を図る彼等は、圧倒的な軍事力で周辺の弱小諸侯を薙ぎ払いつつあった。 タメルラーノの砂漠を制するのはいずれの勢力か。熱砂は血と火薬で真っ赤に燃え上がろうとしていた。 東方世界中南部(+北東部)のみの地域シナリオ。 詳細ページ 中原三国志 仲は太古より続く大河文明の地で、東方世界の主要な担い手の一人である。しかしかの地を治める帝国は滅亡の淵にあり、3つの主要な地方軍管区は各々が独立し対立する有様であった。諸外国は軍顧問や商人を送り込み、虎視眈々とパイの分け前を狙っていた。 帝国の実戦部隊であり近代兵器で武装した北洋藩鎮は、祖国の弱体化に業を煮やし遂に帝都を武力占拠。新たな王朝設立を宣言した。伝統的な重装歩兵を擁する南方藩鎮と、辺境の少数部族と魔術師を抱える西方藩鎮はこれを認めず、仲は内戦に突入した。 ……そして、その混乱を虎視眈々と眺める者達もいた。 仲及びジパング勢力(+ETPC)のみの地域シナリオ。信プレイ時には二種のED有(分岐する戦闘の詳細は上海決戦にて記述する) 詳細ページ 皇帝と革命軍 「妖怪が悪魔になった」……革命帝政ドーフィネに対する周辺諸国の評判は無論芳しくない。西方有数の陸軍大国であったドーフィネ王国はあらゆる口実から四方への侵略を繰り返していたが、更に全国民的な熱狂がそれに加わった。皇帝フランソワの下、魔術師と戦列歩兵、砲兵、重騎兵の軍勢が編成されつつあった。 しかし、東では統一されたベルンダ帝国がフランドルの独立回復を要求し、国境に大軍を集結させていた。西では魔軍の残存兵力を吸収した教皇庁の一軍がエデッサ王国を名乗り、占領された首都エルビラの正当な所有権を主張。南では歴史的なドーフィネの軍事的圧力を一因として成立したウィトゥルス共和国が、その存在を賭けて全面戦争を挑んでいた。そして北では、内戦を制したETPCが強大な本国艦隊を海峡に遊弋させ、内戦介入への報復を誓い警戒態勢の中にあった。 果たしてドーフィネ帝国の天下は何日続くのであろうか? このシナリオでは援軍派遣可能距離が5に設定されています。また2ターン目冒頭にドーフィネは全ユニットのレベルが上昇します。 上位雇用は高レベル帯の価格が変わらないので、レベル40までの利用に留めてください。 ドーフィネのみEDがある地域シナリオ。難易度は「非常に高い」が、DDプレイ時のみ、更に難易度を上げるかどうか選択可能。 詳細ページ その他シナリオ チュートリアル 本ゲームに関する解説です。付属の画面説明も参考にして下さい。 初めての方はまずこちらをプレイ。 著名な戦闘 戦術モード限定のシナリオです。正史上の有名な戦闘をプレイ出来ます。戦闘の解説は、戦場を選択した際に表示されるミッション名か左上の顔枠にカーソルを合わせると表示されます。 詳細ページ RTSシナリオ 1つのマップ上でユニットを生産して戦うシナリオです。 それぞれのプレイヤーは初期ユニット1つを与えられた状態でスタートします。軍隊を編成し、敵を攻撃しましょう。 勢力解説やユニットツリーは光の目テキスト類の中にあります。 ランダムシナリオ 完全ランダムでマスター・配下・領地の決まるシナリオです。 本編よりもランダム性が非常に高く、ゲームとしては一番良く出来てます。純粋にSLGを楽しみたい方にオススメです。 内政が無効となり、イベントも存在しません。無名人材も含めて放浪するエリアはランダムです。 高難易度では敵勢力にはボーナスがあります。 ランダムシナリオとフリーシナリオでは、人材は自らが旗揚げした際にリーダーに出来る一般ユニットを雇用可能ですが、代わりに自分のクラスの上位雇用が出来ません。 フリーシナリオ 自由度の高いデフォテイストのシナリオです。手軽に本編と似た状況を楽しみたい方にお勧めです。 ランダムシナリオ同様、内政が無効となり、イベントも存在せず、同盟は魔領のみですが、初期配備は本編に沿っています。 全勢力は初期領土1つで宿将設定もありません。高難易度では敵勢力にはボーナスがあります。 ランダムシナリオとフリーシナリオでは、人材は自らが旗揚げした際にリーダーに出来る一般ユニットを雇用可能ですが、代わりに自分のクラスの上位雇用が出来ません。
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リデンプショニスツ系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 リデンプショニスツ 人間 400 普通 1150 100 90 65 50 135 80 80 15 15 95 1 召喚レベル50%性別は女性 10 リペンティア 人間 1600 普通 2086 145 189 128 86 234 80 143 24 24 95 2 20 セレスティアン 人間 4300 普通 3126 195 299 198 126 344 80 213 34 34 95 3 30 セレスティアン 人間 12900 普通 4166 245 409 268 166 454 80 283 44 44 95 3 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 火 水 闇 光 神聖 毒 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 リデンプショニスツ +1 +3 +3 +3 +2 +1 -2 +1 +3 +3 +1 -1 -2 -2 +5 10 リペンティア +1 +3 +3 +3 +2 +2 -2 +1 +3 +3 +2 -1 -2 -2 +5 20 セレスティアン +1 +3 +3 +3 +2 +3 -1 +1 +5 +5 +3 -1 -2 -2 +5 光・神聖に無敵 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 聖剣 LV1~9 (attack+magic)×40 0 0 0 神聖属性 ヒット後、(attack+magic)×80の範囲攻撃が発動 聖剣Ⅱ LV10~ 2連射 神聖属性 聖剣Ⅲ 3連射 神聖属性 ヒット後、(attack+magic)×80の範囲攻撃が発動一部人材のみ使用可能 ホーリートーチ LV1~9 magic×60 300 300+96 50 神聖属性 貫通 近接不可 減速20% ヒット後、火属性 (attack+magic)×35の範囲・貫通攻撃が発動 ホーリーフレイム LV10~19 magic×80 400 400+96 80 ホーリーフレア LV20 magic×100 500 500+96 120 神聖属性 誘導 貫通 近接不可 減速20% 聖なる憤怒 LV1~9 (attack+magic)×35 230 130+96 0 2連射 火属性 前進型 範囲攻撃 貫通 近接不可 減速20% 聖なる憤怒Ⅱ LV10~19 3連射 火属性 前進型 範囲攻撃 貫通 近接不可 減速20% 聖なる憤怒Ⅲ LV20~ 5連射 火属性 前進型 範囲攻撃 貫通 近接不可 減速20% 歩兵突撃 LV1~10 attack×150 0 0+85 0 助走距離128 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅱ LV10~19 attack×270 0+93 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅲ LV20~ attack×450 0+100 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP マインドシールド 全レベル 光の壁 10 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 9 5 12 10 8 8 8 3 3 127 必要経験値が高め 雇用可能勢力 フロミスタ大司教領 教皇庁 コンドッティエーレ騎士団 ウィトゥルス共和国 エデッサ伯国 エデッサ王国 所属する人材 サヴォナローラ ゴドフロア ルノー ウゴリーノ トゥルフゼス ミュンツァー 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 カノーネス 移動UP 下馬聖騎士 召喚数5 MP回復20 カノーネス 移動UP 観想修道会士 カノーネス 移動UP 騎乗聖騎士 カノーネス 移動UP 下馬聖騎士 考察 異端審問官。 火属性と神聖属性の攻撃スキル、そして火・光・神聖耐性と最高クラスの魔抵抗を持つため、一部ユニットの強烈なキラーユニットとして機能する。 聖なる憤怒は攻撃範囲が広く、威力も相当に高い。聖剣は追加攻撃が強烈。ホーリートーチ系も使い勝手が良い。召喚も少数だが可能で、スキルのバランスはとても良い。 しかし、後衛に置けるほどの射程は無く、前衛に置くには全体的に脆さが気になる。 概ね竜騎兵や塩賊・フサリアよりはちょっと硬い、というくらいの耐久で、足がとても遅いためにいざというときに緊急回避が効かず、割とすぐ死ぬ。 足の遅さに加えて必要経験値も多めなため、イマイチ育て難い。 耐久とスキルの射程的に、距離200前後の中距離戦闘では滅法強い。 また、当然ながら聖軍やエデンに対しては鉄壁となる。 しかし近接系ユニットに追われれば逃げ切れず、銃兵相手では射程が足りない。 貫通攻撃が多い水魔法に弱いというのもあって、確かな攻撃性能の割に使い難い兵科である。 なおホーリートーチ系は消費が極めて重いものの、誘導・貫通属性のため弾が消滅するまでターゲットにヒットし続ける。もちろん派生攻撃も出続けるため、見た目以上に高火力なスキルである。 よって装填スキルを付与したり、逆に装填スキルや高いMP回復力を持った兵科に付与したりすると活躍するだろう。 お勧め指揮官 攻撃スキルが揃っており、ステータス自体は攻撃はほどほど、魔力は低い、というくらいなため、さらに攻撃スキルを付与してもあまりうまみはない。 ゴットハルトは騎兵銃・ヒールⅢ付与と、足りない属性のスキルを補ってくれる優秀な指揮官だが、 彼女の場合はぶっちゃけ他に率いて付与スキルに無駄が無い兵科が下馬聖騎士くらいしかない、という事情が大きい。 それ以外では火炎斬とアンディオキアの手榴弾を付与し、頑健な前衛にしてくれるリチャードも有用。 リテンプショニスツを雇う主な理由が例によって残念すぎる雇用欄と言うのが悲しい所だが。 バイルシュタインのブリザード・フラッシュ、ビルトハウゼンの銃撃スキルなどもあるにはあるが、 上のメンバーの雇用リストを見るに、敢えてリデンプショニスツを率いさせる必要性は薄いと言わざるを得ないだろう。 一方、フランチェスコやロドリーゴら闇耐性付与人材の下では、魔軍に対して心強い前衛となる。 元々高い魔抵抗に「凄く強い」闇耐性が加わることで、本家魔族よりも闇魔法に対して強くなる。 それに加え、魔軍の切り札たるナミエルスやリィサンら火魔法使いすら、元からある火耐性のせいでカモにしかならない。 状態異常に対しては無力であるが…近接攻撃は神聖属性の聖剣であるので、混乱してもほとんど問題にならない。 そうして当人は最前衛から神聖攻撃を打ち放題、というわけでイェニチェリら人間ユニットを連れてこない限りはどうにもならないのだ。 オプティマトン方面に手が足りないとき、敵軍の編成を見てイェニチェリが少ないようなら是非投入してみよう。 コメント欄 足の遅い歩兵にしては耐久が低いが、魔法に圧倒的な耐性を持つバリアーを召喚して戦う。スキルは強力な近距離スキル、なかなかの中距離スキル、低レベルのうちは連射ができないが遠距離スキルも持っていて汎用性が高そうだがその耐性、耐久、機動力故に汎用性は微妙。 -- 名無しさん (2012-02-12 22 11 10) 俺、異端者だけどコイツの足なら逃げきる自身あるわ。 -- 名無しさん (2012-02-16 14 54 27) ゴドフロア「ほほう?」 -- 名無しさん (2012-02-16 15 50 34) つまり異端狩りはゴドフロア隊担当で他の異端審問官は天下り先か。ああ、フロミスタ改革派も早かったっけ。 -- 名無しさん (2012-02-16 23 28 03) ゴドフロア様は無抵抗な異端者を執拗に追いかけない有情なお方です -- 名無しさん (2012-02-17 12 13 49) 聖軍雇用で呼び出すなら、頑丈さと召喚数を考えるとこの系統が一番美味しい気がする -- 名無しさん (2012-02-17 22 37 00) フロミスタの二人がリデンプショニスツな事を考えるとわりと天下り先で合ってるかも知れない。 -- 名無しさん (2012-02-17 23 37 38) 敵にまわすと高レベル光の壁が結構うざい。中距離攻撃の威力と機動力、召喚レベルなどを考えると籠城に適している。というか籠城じゃないといまいち。しかし城に籠れば中距離攻撃ができる前衛として活躍する。 -- 名無しさん (2012-02-25 05 31 34) こいつの混乱聖剣で何度味方が蒸発したか… -- 名無しさん (2012-03-25 15 12 44) 当WIKIでも異端審問に大活躍。実践ではフサリアや雷鳴みたく前衛と後衛の間にでも挟んでおこう。後カノーネス可愛い。 -- 名無しさん (2012-04-29 21 45 38) 育てば光と神聖に無敵になるので対エデンの鉄壁になれる -- 名無しさん (2012-05-09 15 44 41) ↑しかし火属性は通るので、天使ビーム受け続けると落ちる。過信は禁物 -- 名無しさん (2012-05-09 19 56 56) こっちの攻撃も光系は効かないしな。天使ビームは攻撃、魔力両方の依存だから防御低いから痛い目見ることもあるし過信は禁物。銃兵が撃ち殺すまでの壁とかなら普通に便利だけどな。 -- 名無しさん (2012-05-09 21 36 58) 下馬聖騎士と違って火に強いのでこっちのほうが対天使向きな気もする。 -- 名無しさん (2012-05-10 09 25 24) ただ対天使に耐えうるレベルまで育てるのが大変。 -- 名無しさん (2012-05-10 11 40 34) 少しでも耐えてくれればシュペルバリアーで熾天使の攻撃は防げるし -- 名無しさん (2012-05-10 11 56 28) 途中で投降しちゃった。智天使の攻撃は弾数多いから防げなくても威力は低いから耐えられる。その隙に小規模連隊とかで寄ってきた雑魚をなぎ払いつつ、砲兵の指定炸裂弾で天使を直接攻撃。こんな感じでやれば大してレベルは気にならない。レベル1とかでもなければ -- 名無しさん (2012-05-10 11 58 29) 残業やイモちゃん等の遅い壁で引きつけてから特攻。後は予め回り込ませた機動部隊で掃除 -- 名無しさん (2012-06-11 19 02 17) 残業はグリエルモ?イモはイモータルで合ってる?そして対天使の作戦で合ってる? -- 名無しさん (2012-06-11 21 12 43) 雰囲気に反して魔力は最低ランク。こんなのでmagic依存のスキルばかりよく集めたものだ。 -- 名無しさん (2012-06-12 15 06 28) イモちゃんはイモータル 残業は塹壕の間違いw -- 名無しさん (2012-06-12 19 01 59) そっかw塹壕か!しかしホント魔力はどうにかならんのか。攻撃力あるんだからもうちょいそれ生かすか魔力を…現状でも銃兵に弱すぎてエデン戦くらいしか使えない・・・ -- 名無しさん (2012-06-12 19 20 13) 聖剣も魔力依存が混ざってるからなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-06-12 19 37 41) スキルほとんど魔力関係してるからなんか弱いよね -- 名無しさん (2012-06-12 19 50 09) つ【みゅんつぁー】 -- 名無しさん (2012-06-12 21 11 01) ミュンツァー「ヒールⅡ!」 -- 名無しさん (2012-06-12 21 56 34) ヒールいいからホーリー用に貯めとけや! -- 名無しさん (2012-08-08 21 56 52) ↑そうだな。アイムホーリー -- 名無しさん (2012-08-09 22 15 11) くそっ!砲撃で味方が混乱している!観想修道会士!早く↑にキュアオールを! -- 名無しさん (2012-08-10 17 49 27) 多分、雷鳴歩兵と1、2を争う光の目の最弱ユニット。 -- 名無しさん (2012-08-13 09 22 44) 聖なる憤怒の射程まで近づけた時の火力は凄まじいが、とにかく足が遅すぎる。 -- 名無しさん (2012-08-20 06 42 49) ↑2確かに微妙だが耐性的に対聖軍、エデン相手の肉壁に最適な為肉壁にも切り込み隊にもなれない雷鳴と比べる程ではない。 -- 名無しさん (2012-08-20 19 31 01) 魔法は効かないし砲兵で銃兵削れるなら結構有効な盾にもなる。流石にデーンとかと混成が前提で攻勢とかは無理だが。 -- 名無しさん (2012-08-20 21 44 30) 本職の前衛の一歩後ろから聖なる憤怒を撃たせるのが強い。条件を整えて初めて輝くというのは、戦略ゲーとしては良ユニットだと思う -- 名無しさん (2012-08-23 12 48 30) リデンプは鈍足なのがなぁ・・・ せめてレベルアップで5ずつでもいいから伸びれば… -- 名無しさん (2012-08-27 21 01 26) あの厚着で炎出しながら砂漠歩くんだからそりゃあ早く歩けるわけがない。というか死ぬ。教皇は兵士にもうちょっと気を使うべき。 -- 聖軍士官 (2012-08-27 21 19 27) 重装より遅いのは流石に違和感があるな。見た目で言うなら下馬聖騎士以上はありそうだが。というか足が速くなっても強くならない気がする・・・ -- 名無しさん (2012-08-27 21 36 49) ↑2イスラムの人たちを見てみろあのクソ暑いのにクソ厚い服を着てるんだぜ!あの厚着はむしろ日光から肌を守るために考えられた教皇の優しさの結晶。 -- 名無しさん (2012-08-27 21 39 33) 重装歩兵より仮に足が速いと、引き撃ちで歩兵を完封できるじゃないか。彼女らだけにそんな優遇は認めん -- 下馬聖騎士 (2012-08-27 21 45 04) 彼女らの炎は魔法ではない。中々消えないルームの火。つまい燃料背負ってるから遅いんだよ。 -- 魔力低くい (2012-08-31 12 48 52) 実はあの服に隠された身体は相当なメタボなのかもしれぬ>足遅い -- 名無しさん (2012-08-31 14 03 50) まさか中身は喪女なのか……!?そして喪女は魔法使いに強い……! -- 名無しさん (2012-08-31 21 48 31) ↑2聖なる炎の実態が天然ガスや原油だなんて夢もへったくれもないなw -- 名無しさん (2012-09-03 07 20 19) 燃えた何かにアルコール吹きかけて聖なる炎ー!俺でも頑張れば出来るぜ! -- 名無しさん (2012-09-03 11 00 16) 悪魔や騎兵にも十分使える、他を相手するなら下馬性器氏がすべてにおいて上か。 -- 名無しさん (2012-10-27 12 39 09) 【異端審問中】 -- カノーネス (2012-10-27 20 10 28) この人たち、自農連でホワイトドラゴン無双してると立ちはだかって壊滅させてくれるよね・・・ -- 名無しさん (2012-10-29 10 11 55) ↑自農連て自由農民連合のことか、変な組織かと思った。ホワイト使うなら雪の結晶が水属性で弱点狙えるから大丈夫かと -- 名無しさん (2012-10-29 17 27 37) 魔法抵抗100でいいから魔力をあと10か20くらい上げてほしい。魔法兵が強化されたとはいえ魔法のみの弾幕につっこむ機会は少ないし -- 名無しさん (2013-01-18 00 37 01) エデン戦で圧倒的に優秀な壁になる。ランシナでは一人は確保しておきたい。ただしエデンを倒し終わるとほとんど産廃 -- 名無しさん (2013-01-19 15 43 40) あれ?現verでHP増えてないか? -- 名無しさん (2013-02-14 12 31 17) データ古かったみたいですね。HPとDEFとMDEFとMDEF成長率を修正しておきました -- 名無しさん (2013-02-14 15 36 50) 魔抵抗がびっくりな高さにw・・・でも魔抵抗の増え幅が半分でいいから魔力がもう少し上がった方が有難いのはなんとも・・・ -- 名無しさん (2013-02-14 16 04 00) ホーリートーチが物理スキルになる。……それだけで相当な強化になるはず…… -- 名無しさん (2013-02-14 21 00 48) ホーリートーチって↑で行ってるみたいに火炎放射器の類なんだろうか -- 名無しさん (2013-02-15 01 06 36) ホーリー〇〇系は普通に魔法じゃね?聖なる憤怒はしらんけど多分気合で出してる。ふんぬ~!!!って感じで。 -- 名無しさん (2013-02-15 09 58 47) 【異端審問中】後↑2、その理屈はあまり言い過ぎると一般の審問官がモヒカンにトゲ付き肩パッドの連中になるから程々にな -- ルノー (2013-02-15 13 29 47) チラッ -- ドロモン (2013-02-15 18 20 41) ベルンダに勝った後のドフィーネがセレスティアンに一気に溶かされててワロタ -- 名無しさん (2013-07-22 23 32 21) 魔族使ってるとこいつらが悪魔に見える -- 名無しさん (2015-12-23 02 22 30) 味方になると -- 名無しさん (2016-03-15 18 50 31) 味方だと鈍足で使いづらいくせに敵に回ると妙に硬くて厄介 -- 名無しさん (2016-03-15 18 50 53) ミュンツアーさんの配下だと多くのスキル付与で中々利便でいいや……駄目だ苦しい!異端審問官のガードはかくも固きものであるか -- 名無しさん (2016-03-19 18 13 52) 防御ぐらい魔力が高ければ使えないことはないのだが…… -- 名無しさん (2017-08-30 01 32 59) ホーリートーチはレベル上昇で射程が改善され、セレスティアンになると射程500とかなり使いやすくなる。安いので上位雇用も一考。 -- 名無しさん (2017-12-28 12 35 46) 正直リデンプを強化するならホーリートーチ系の射程を400、450、500にするのがいいと思う。現状でも火力かなり高いし、レベリングという致命的問題さえ解決されれば結構使える -- 名無しさん (2018-10-21 11 41 07) ↑立ち位置はデーン歩兵じゃなく重装甲歩兵の同類だしこんなもんだろう。魔族相手に最前衛張れるんだから射程はしゃーない -- 名無しさん (2018-10-22 11 05 50) 汎用人材の移動UPで何とか他の歩兵と足並みを揃えられる。ただ目玉スキルのホーリーフレアを連射できる人材の方が面白いと思う -- 名無しさん (2023-03-10 11 53 46) 名前 コメント
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フリードリヒ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 音楽とマスケット銃を愛するポツダム大公。自分は民衆に従える事が義務だと考えているが、民衆と異常なまでに密着する事で、中間権力層を排し、強力な中央集権化を達成している。優れた軍事指導者で、自身、ベルンダの更に先を行く兵器や戦術を考案している。関心が自分の好きな分野に完全に限定されており、宗教・魔族・革新派といった難しい問題に関しては、考える事を放棄し、目前の富国強兵に全力を注ぐ。民衆が望むという事を口実に平然と和平条約を破り捨て、良心の呵責無しに略奪も行える、フェデリコとはまた別の方向に吹っ飛んだ人物。イェニ・ルーム軍に敗北した後、責務を果たす為に自決した。彼の力を欲していた敵側には、不要の死であったと論された。 台詞 雇用時 一度敗れた身、もう戦争は嫌なんだが…… 退却時 ……軍服のまま葬ってくれ 基本スペック 性別 男性 肩書き S1・S2 ポツダム大公 S3 カイザー 種族 人間 クラス 擲弾兵 雇用種族 魔 人間 機械 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 帝国銃士隊(フリー・ランダムシナリオでは無し) ハインリヒ1世の黒騎士 擲弾兵 ヒンメルシュテュルマー 竜騎兵コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 デーン歩兵 戦闘工兵 吸血鬼化武装親衛隊 ラビ グスタフドーラ パックルガン ホルテンHo229 特殊雇用 ザイドリッツ(フリー・ランダムシナリオ限定) 初期勢力 S1 ポツダム護帝侯領 S2 ポツダム護帝侯領 S3 ポツダム帝国 特殊条件にてポツダム・パクハイトマスターに 初期階級 マスター(自決率100%) 旗揚げ時勢力名 ポツダム護帝侯領 旗揚げ時雇用可兵科 備考に記述 主には擲弾兵 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 戦闘工兵 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 保有スキル 無し 習得汎用スキル 無し 必殺スキル 支援砲撃(Lv1~19) 突撃隊突入(Lv15~) ビッグバーサ(Lv20~) ニーベルングの指環(Lv40~) 付与可能スキル 反転行進射撃 リーダースキル 攻撃力UP 防御力UP 斜行戦術 軍楽隊 訓練効果アップ5 召喚スキル ポツダム部隊徴兵D(Lv1~9),ポツダム部隊徴兵C(Lv10~19),ポツダム部隊徴兵B(Lv20~29),ポツダム部隊徴兵A(Lv30~) 備考 S1~S3にてプレイヤーがポツダムの場合、愚者の地を出現から3T以内に滅亡させるとヒンメルシュテュルマー等の超兵器を雇用可能となる。またポツダム・パクハイト時には愚者ユニット並びに超兵器を一般雇用。また、フリーシナリオではラビを一般雇用可能。 基本能力値 HP 1300 MP 200 攻撃 115 防御 105 魔力 90 魔抵抗 50 素早さ 90 技術 105 HP回復 16 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 8 召喚レベル 100% exp_mul 126 耐性 擲弾兵に準ずる。 考察 全般 我らがポツダム大公。童帝の幼馴染にてライバル的存在。 ビッグバーサや突撃隊突入といった強力な必殺を覚えるのにも関わらず、LSが軍楽隊や斜行戦術、反転行進射撃などとえげつない。 ある程度必殺を習得し、人材を幾人か放り込むだけで十万単位の敵を無傷で殲滅出来る作中屈指のチートキャラ。 また、その極めて優秀なLSから人材プレイでの無双を最も楽しめる一人でもある。 強力な魔法使いに反転更新射撃を付与して超効率化するもよし、強力な突撃屋を部下にして移動と手数を倍にして大暴れさせるもよし、MPを消費する強力なスキル持ちを拾って凶悪化させるもよし。可能性は無限大である。 もちろんネタプレイもOK。例えば、オータン・パトクル・松坡・ヤーコプを集めて高速買収軍団とかキラキラして綺麗。実用性も意外と悪くない。 操作方法 基本的にビッグバーサや突撃隊突入といった指定点への攻撃・召喚のタイミングが重要なキャラ。 端から敵陣中央にビッグバーサと少し後ろに突撃隊突入を叩き込むと大抵の軍は半壊するが、固めの前衛や回復持ちがいれば効果を発揮しない時もある。 よく見て柔らかいところに撃ち込もう。それだけで大勢は決まったようなものである。 ビッグバーサにて混乱をばら撒く事も出来るので、異常解除持ちが少ないなら前衛に叩き込むのも良い。面白いように同士撃ちを始める。 ニーベルングの指環は覚えさせても耐久の低さから護身用にしか使えない。 ただし経験効率は極めて高いのでレベルを少し上げるのには役に立つかもしれない。 因みに彼はバフスキルを持っていないので、バフスキル持ちと共に行動させる事を推奨する。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 オススメの陪臣は枚挙に暇がない。 ステンボックやグロスター、アハシュエロスといったS魔法の使い手、買収のパトクル先生、ネイや狙撃持ちの三銃士なども合う。 LSで素早さがかなり高くなる為に陪臣はレベリングが早く、指揮官タイプの人材でもレベルが上がるまで陪臣としておくのもかなり有用。 兵科も上に然り。 しかしデーン歩兵と小規模連隊は反転行進射撃付与が無駄になるので、敢えて彼の元で戦わせるのは無駄が大きいと言える。 高機動戦が可能になる為、全くの無駄という訳ではないが。 彼は完全に指揮官タイプの為、陪臣には向かない。 敢えて挙げるとするならフェデリコ・ヴィラール辺りだろうか。攻撃・技術UPでビッグバーサのダメージ・混乱発生率を底上げ出来る。 敵対時対処法 こちらが開幕で劣勢だといきなりビッグバーサ+突撃隊突入(召喚レベル100)を叩き込んで軍の中央部分が壊滅させる危険人材。 敵との戦力差を高めか同等程度で攻め込み、先に攻撃される前に必殺が使われる機会を無くせば無力化する。これは指定点攻撃持ち全般に言える。 開幕攻撃さえ無ければ軍楽隊で突出してきた柔らか大公を集中砲火で一気に落とせば敵ではない。 勢力のマスターとして S1,S2ではポツダム護帝侯領マスター。S3ではポツダム帝国マスターとして登場。 特殊条件でポツダム・パクハイトに変態する。大連合発生時にはポツダムがCPUでベルンダ・イェニより戦力値が高い場合のみ、ミッテルメヒテに変態する。 一般雇用可能な兵科は各々は優秀だが回復手無し、前衛歩兵無し、召喚無し。 プレイヤーが操作するなら兎も角、CPU操作だと消耗率が高くて真価を発揮出来ない、不憫なラインナップである。 レベルが低い間の戦争であれば大抵勝てる編成だが、レベルが上がるにつれて戦闘工兵の設置した塹壕の恩恵が弱くなっていく。 固めの前衛や召喚系を取り揃えるのが急務となるだろう。まぁ当人がチート性能なのでなんとかなるが。 ポツパクの一般雇用可能兵科はポツダム・パクハイトにて記述する。 コメント欄 軍楽隊と装填付与で逃げ足の早い人。しかし敵だといきなりフーリンする。 -- 名無しさん (2012-03-08 14 38 08) うっかりドーラを作ってしまって、「ポツダムの技術力は世界一ィ!」の意味がわかってしまった……。 -- 名無しさん (2012-03-10 01 00 09) 昔は劣化モーデルだったが、軍楽隊・斜行戦術・反転行進射撃で化け物と化した。ラントヴェールが雇用できないのはフリードリヒの優しさなのだと思いたい。 -- 名無しさん (2012-03-21 11 23 43) でも、ヴラド・ルーさん・アナルさんが揃って雇えるからラントヴェール雇って欲しいところ 反旗翻したとて鎮守府の長だし -- 名無しさん (2012-03-21 12 10 18) 全部ベルンダに降伏した人たちじゃない。この人は大分まえから違う歴史歩んでいる上に負けて自決してるし雇用できるのは変じゃないかな -- 名無しさん (2012-03-21 12 43 27) そうかなあー 帝国内の重鎮だから良い気もした -- 名無しさん (2012-03-21 13 00 31) ベルンダ人とポツダム人の違いじゃない? ポツダム人は降伏なんてしないよ! -- 名無しさん (2012-03-21 18 53 45) そもそも皇帝直属をベルンダ首脳以外が雇えることがおかしい。なんでそこらの白服が皇帝直属部隊を編成できるんだよ。 -- 名無しさん (2012-03-21 22 30 38) そもそもベルンダがリーダー無しで雇ってるのが… -- 名無しさん (2012-03-21 22 47 40) ポツダムの将兵は皆が皇帝直属と同等以上の錬度だから一般と同じでよし -- 名無しさん (2012-03-22 00 23 26) ポツダムの為かベルンダの為かという思想の違い -- 名無しさん (2012-03-22 06 41 48) ビックバーサを使えるためレベルが上がりやすく、召喚レベル100をいかしやすい。しかも、実際召喚できるユニットの数も多く位置も選べるので、後衛を、壊滅されれる。攻城戦では、そこまで真価を発揮できないが、ビックバーサが通常より役立つので、スキがない。最強キャラの一人であろう -- すごくない人 (2012-04-15 19 35 00) 最近突撃隊弱体化した?以前より脅威を感じない。 -- 名無しさん (2012-04-15 21 38 41) 判官贔屓の最たるキャラだよな 好きだ -- 名無しさん (2012-04-23 21 32 06) ベルンダ勢がいけ好かない奴らだから、なおさら応援したくなるよな。 -- 名無しさん (2012-04-24 19 50 59) いけ好かないというか。この人が勝っても戦争戦争で国疲弊してるだろうし今までのポツダムで帝国全土維持出来ると思えんし、旧世代の遺物の最大勢力だよな。 -- 名無しさん (2012-04-24 22 12 26) 思想的には我々と一緒、とアルカが言ってたような -- 名無しさん (2012-04-24 23 54 29) 例の超大砲率いると、そう簡単に負けなくなる。素早さ上がって反転行進射撃で神の火を連射出来る。黒騎士率いると、どんな悪路も倍速で駆け抜け、自己再生も連射できる恐怖の騎馬隊になる。しかし実現機会は稀少。 -- 名無しさん (2012-05-04 23 41 33) ランシナならば、比較的楽に神速黒騎士団が実現できる(ウルリッヒが雇用できるため) -- 名無しさん (2012-05-05 00 25 50) フリードリヒと部下のグスタフドーラ×7で無双しようと思ったら負けた。ドーラって銃兵の上位互換的なのね。DDとはいえ騎兵突撃に負けるとは -- 名無しさん (2012-05-05 01 05 30) ↑自分の目の前に突撃隊召喚して騎兵足止めすれば、2~3部隊くらいの騎兵突撃なら止められない? -- 名無しさん (2012-05-05 01 23 10) にしてもページ無いからここに書くが件のドーラって成長しないのか?大公の配下をドーラで埋め尽くすのはロマンだが・・・ -- 名無しさん (2012-05-05 11 13 56) レベルは上がるが能力値は上がらないはず。能力値がどんどん上がるドーラは悪夢過ぎるから、せめてもの救済措置だろうか -- 名無しさん (2012-05-05 11 17 43) 上がらないのか。ありがとう、参考になった。 -- 名無しさん (2012-05-05 12 07 09) 何でこんなに1部隊無双しやすいようになっているんだろう?強力な攻撃必殺技、高い召喚能力、高機動力に高射程スキル所持、それをいかせる高い能力(特にすばやさ)使ってって楽しい強力キャラだなやっぱり -- すごくない人 (2012-05-20 11 41 07) 配下にするならドーラより黒木氏のが使いやすいな -- 名無しさん (2012-10-27 21 55 24) ランシナで陪臣にするならヴァレンシュタイン一択だと思う エデン軍勢に二体で物量ゴリ押し可能だし -- 名無しさん (2012-10-30 10 13 07) 傭兵王いれるなら他に適したやついるだろ。大公に入れたら機動力 -- 名無しさん (2012-10-30 18 10 14) が無駄になるじゃん。他に装填付与いないなら仕方ないが。 -- 名無しさん (2012-10-30 18 11 13) フリードリヒにいれるならなんといってもザイドリッツ。 -- 名無しさん (2012-10-30 18 12 09) 傭兵王は素早さ倍目当てじゃないの?ここまで書いといて傭兵召喚しながらの移動速度倍で重歩兵突撃という可能性を想像した。普通に強そうじゃね? -- 名無しさん (2012-10-30 19 46 00) 機動力自体もありがたい。一気に主力とは別方向から無尽蔵の囮を生み出せる・・・が、基本的に大公も傭兵王もそれぞれが一戦線を維持できる要なので、ひとつの部隊にまとめてしまうともったいない気はする。人材プレイならおおいにありだが -- 名無しさん (2012-10-30 23 54 10) 高難易度だと一部隊じゃ戦線維持は難しいがバーサ+突撃隊+傭兵王なら一部隊で維持どころか進撃行けるんじゃね? -- 名無しさん (2012-10-31 10 17 00) 地域シナリオでは同じ正史の敗者たるフランソワと対象的なことになった。野心が満たされると随分大人しくなる人。 -- 名無しさん (2013-05-16 03 15 08) ふと思ったんだけど。フリードリヒとルーの服ってお揃いじゃない?。劇を一緒に見に行った件も有るし、単に付き合っていただけじゃなくてセッ・・・あれモーデルさん、こんな時間にくぁwせdrftgyふじこ -- 空気の読めないジョミニ (2013-05-19 21 39 41) 通常でやると小物に見えるが、おっさんmodでやると超大物に見える -- 名無しさん (2013-05-31 21 19 57) 撤退するたびに葬ってもらう変態。科学力を自慢するが、勝利に最も貢献しているのは突撃隊の方々。いろいろと勘違いしている残念な人である。 -- 名無しさん (2013-09-09 09 00 37) ↑(スチャ、ターン! -- mod (2013-09-09 18 28 19) コロニアルガードの移動素早さ2倍強すぎワロタww -- 名無しさん (2013-09-20 06 28 32) ランシナでステンボックとグロスターを配下にしたらブリザードの弾幕ができて、だれも近寄ってこなかった -- スター (2013-10-21 18 21 42) ルー -- 名無しさん (2013-10-29 02 06 41) 雇える人材が多いのはやっぱ「ジェチポスポリタ人がポツダム人になるのは簡単」だからかな -- 名無しさん (2013-12-28 01 43 42) 負けても吸収しちゃうからな -- 名無しさん (2014-09-03 18 42 04) 黒騎士が速すぎる -- 名無しさん (2017-05-09 00 52 06) こいつにザイドリッツやネイをつけるとHP2倍より墜ちにくくなる気がする。あとブリザード隊は強すぎる。 -- 名無しさん (2018-07-14 22 10 21) 技術力は世界2位の気がするが・・・。それを世界に広げるって。押し売りでしょ。人材は世界一の間違い? -- 名無しさん (2018-07-14 23 05 21) 代名詞とも言えるビッグバーサをスキル欄で堂々と「ビックバーサ」と約10年間もここで誤記されていたのがこの人だ -- 名無しさん (2020-04-20 10 37 47) 光の目の英雄はキャラが立ちすぎててみんなカッコいい 人材ゲーなゲーム性とマッチしてる -- 名無しさん (2022-04-07 17 10 57) イタリア語だとフェデリコ -- 名無しさん (2023-10-26 09 55 20) まぁ、実際の歴史で言えば「二人のフリードリヒ2世」が主人公になるように設定してるだろうしね。 -- 名無しさん (2023-11-03 02 55 18) ドイツ王・集権主義者としてのフリードリヒ2世にブランデンブルク=プロイセンとドイツ帝国を乗せたのがフリードリヒで、イタリア王・哲人王としてのフリードリヒ2世に神聖ローマ帝国(ハプスブルクに限定しない全体)とオーストリア大公国と二重帝国を乗せたのがフェデリコ -- 名無しさん (2023-11-06 02 18 38) 肥大化した軍が国を動かす、という一昔前のプロイセン観を具現化したような存在。実際にはそれほどでもないとか -- 名無しさん (2024-01-20 12 12 43) 名前 コメント
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ナミエルス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 第三代魔王。魔族らしい合理的な考えを持つ人物。魔族としての誇りを何よりも大事にし、人間を支配すべきモノであると考えている一方で、支配者としての義務を良く理解し、多くの人間居住者を含む支配地では、アルカ時代以来のきちんとした統治が行われている。放置されていた魔軍を整備し直し、人間を各種権利と引き換えに徴兵する事で増強した。魔族が世界を支配する事は、魔族としての義務であるばかりか、人間にとっても幸福であると考えている。そして重要な事に、彼の支配下の人間達も、彼の目標に対して強く賛同している。前魔王アルカとも親交があり、主義主張が違うとはいえ御互いに尊敬しあっていた。後にイェニ・ルームの主要メンバーとなり、アルカの命令によって分権の風が強かった魔領の穏健な中央集権化に携わった。 台詞 雇用時 魔王とは……地上における神の影である 退却時 黄金の四重冠は私には重過ぎたか 基本スペック 性別 男性 種族 魔 クラス デビル 肩書き S1・S2 魔王 S3 カイサル 初期勢力 S1 オプティマトン魔王統治領 S2 オプティマトン魔王統治領 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1・S2 マスター S3 宿将(Loyal アルカ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス ジネテス デビル イェニチェリ カーティブ リッチー ヴァンパイア リーダースキル 無し 固有スキル 闇魔法S 火魔法S ライトニング ダークレイLv10 戦鍋旗3種 必技殺スキル ナイトメア バチカル ルーム火薬 メテオストライクLv15 イリュージョンⅡLv20 回る炎の剣 旗揚げ時勢力名 オプティマトン魔王統治領 旗揚げ時雇用可兵科 ジネテス デビル イェニチェリ カーティブ リッチー ヴァンパイア その他・備考欄 雇用費3000皇帝と革命軍登場時は雇用がアルカ同様になる。 基本能力値 HP 1400 MP 600 攻撃 120 防御 60 魔力 130 魔抵抗 60 素早さ 80 技術 80 HP回復 15 MP回復 10 移動力 140 移動タイプ 飛行 召喚数 12 召喚レベル 90% exp_mul 124 成長率 デビルに準ずる 耐性 風 光 闇 神聖 毒 麻痺 石化 混乱 即死 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 -1 -1 +4 -1 +3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +3 +5 最初からアークデーモン相当ランクアップでの耐性変化なし 考察 全般 キチガイ揃いの光の目において、貴重な常識人の魔王さま。 ゲーム中でも最高クラスの殲滅能力を持つ凶悪人材だが、使いこなすには若干の慣れが必要。 彼の強みは通常魔法のメテオストライクと豊富な必殺。基本的にはメテオストライクを軸にした立ち回りになる。地味に魔吸がついているイリュージョンを敵の召喚や前衛にぶち込めば数千〜一万オーバーのMPを確保できるため、戦闘終了まで乱射可能である。 注意しなければならない点は、イリュージョンは敵に当たったらそこで着弾してしまうこと。塹壕や城壁で止められてしまうと泣きを見る。特に工兵の塹壕には注意しよう。 必殺技は以下の通り。 イリュージョンⅡ…メテオストライク用のMP確保に使う。前進してくる召喚壁や前衛を狙うと良い。 バチカル…長射程広範囲の混乱魔法。回復手段に乏しいETPCやタメルあたりに打ち込むとえらいことになる。また、微量ながらダメージも入るため、緑の暗殺に使えたりする。 ナイトメア…これも混乱付与魔法。乱戦や射撃戦の打開に便利。 ルーム火薬…扇型に広がる火属性攻撃。至近距離で二連射することで騎兵さえ溶かす高威力攻撃となり、中~長距離でも後衛を倒すには十分な威力を持つ。 回る炎の剣…極小範囲の火属性フロストコラムス。中心を当てればラクシュミーすら瞬殺できる超威力を誇り、突撃に対する迎撃能力は天下一品である。魔王さまは脆いが、これとルーム火薬を上手く使えばある程度ごまかしが効く。 メテオストライク…通常魔法版と違ってMP消費がないので、あと一押しで勝てるのだがMPが切れてしまった、という場面で役に立つかもしれない。 操作方法 戦闘開始直後に単身で前進し、なるべく多くの敵を巻き込むようにイリュージョンを打つ。十分なMPを吸収できたら以降は前衛の後ろにひっこみ、メテオストライクをスキル指定して敵軍を焼き払う。MPが足りないようならマインドヴェノムを併用してだましだまし焼き払う。騎兵や歩兵が突撃してきたらルーム火薬や炎の剣で焼き払う。炎の賢者はこの人でいいんじゃないかな 他にも向かってくる敵に対してそれぞれバチカルだのルーム火薬だのの各種必殺を適当にぶつけていけば勝ててしまう。 ルーム火薬や炎の剣を積極的に当てに行くのはあまりお勧めしない。簡単に死んでしまう。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 装填付与のイスファハーンにつければ何も考えずに無双できるが、上記の通りイリュージョンを使ってMPを確保すれば同じ事なのでそこまで優先度は高くない。移動タイプが砂漠になってしまうのも難点。 スカンデルベクも同様。対ドーフィネorオアスンのような戦闘工兵が山のように居てイリュージョンを使い辛い戦闘でもMPを確保でき、素早さも上がるとメテオ装置としてはこの上なく優秀になるが…。 お薦めとしては元部下である近衛ジェマート・イェニチェリの配下につけて魔力の向上を図るのがよいだろう。 同じく元部下のマヴロコルダトス・イプシランディスや少し遠いがボードワンの部下にすればMP回復も上がるのでそちらの方がよさそうだが何れも後衛タイプなので操作がやや面倒となる。他にも上記の面子にナイナハリなどの脆い魔族人材を付けている場合は彼ら彼女らの事故死が懸念されよう。 マスターの際には一般雇用可能兵科から部下を選ぶことになる。 デビル 機動力が同じなので無難。普通に強い。 ヴァンパイア 足が遅いので取り残されやすく足並みが揃いにくい。緊急時の肉壁展開と壁としての能力は高いのでナミエルスを単独で動かすならいいだろう。 ジネテス 機動力に差があるがあまり気にはならない。即死スキルが強力なのとMP吸収で銃兵を無力化してくれたりと頼りになる。 カーティブ ナミエルスを単独で動かす場合なら火力と回復力から一考の価値あり。戦列に組み込む場合はナミエルスの前衛メテオ等の利点を奪いかねない。 イェニチェリ 強化役が不足しているなら。機動力からナミエルスとは足並みが揃わないのが欠点だが普通に便利。 リッチー ナミエルスを単独で動かすなら。リビングデッドで攻撃を逸らし炎の剣等を直撃させる手助けは便利だがナミエルスの部下にする必要性はない。 敵対時対処法 回復役が少ない場合、すべての攻撃が脅威となる。幸い大して硬くはないので、集中砲火をかけて落とそう。 意外と何も考えずに突っ込んでくるので対処は比較的たやすい。例えばカールやソビエスキの光竜剣をぶつければ簡単に落ちる。 勢力のマスターとして オプティマトン魔王統治領マスター。 魔族を中心とした軍勢に支援兵として人間のイェニチェリとカーティブを動員してバランスのいい構成となっている。 上記の通り、現魔王様は個人能力は高いのにLSを持たず、雇用範囲も一般可能兵科と変わらないので、戦力としては少々勿体ない事になってしまっている。 ちなみに、このタイプの旗揚げ雇用を持つ人材は多い。魔領の各魔族人材の他、何故かレヴネも同様である。 皇帝と革命軍ではイェニ・ルーム北方軍集団の長を担当。 この時は一般雇用はイェニ・ルームに準拠し、自身の雇用も拡張されている(観戦からもプレイ不可なので人材回収にしか役に立たないが)。 コメント欄 攻撃と魔力が非常に高い、最強クラスの人材。デビル特有の脆さはHPがUP残っており敵の場合集中砲火すべし。長距離混乱魔法バチカルだけでもヤバイのにイリュージョンでMP吸収して無限メテオストライクが強い。火耐性持ちにはライトニングも。 -- 名無しさん (2012-02-09 19 50 28) CPUでも安定して活躍をしてくる人材。即座に敵軍を壊滅させるような瞬発力は無いため事故は起こりにくいが、他に対処しなければいけないキャラが存在する場合は非常に厄介な相手である。余談だが、大量のスキルを抱えているせいで戦力値ソートで上位に浮上してくる……のだが、多分挙動に合わせて最適化したら一割二割戦力値は減ると思う。 -- 名無しさん (2012-02-11 14 04 26) 正帝にとっつぁんと呼ばれるお方、多分正帝より年上。 -- 名無しさん (2012-02-11 23 42 53) 魔王のくせに常識人。「敗走するのは未来の味方だ」とかいい人すぎる。童帝なんかより全然モラルがあると思う。顔グラにデフォのイメージが強い人は戸惑うだろう。 -- 名無しさん (2012-02-12 18 20 38) おいテムヘム。あの野郎を殺してこい。とか言わない。主に回復手段の少ないETPCをバチカルで壊滅させる職人。 -- 名無しさん (2012-02-12 22 07 45) モルグルノポリスもってるのに「あの街が欲しい」といっているのがちょっと変わってる -- 名無しさん (2012-02-22 18 12 51) テッサロニキの要塞ぶり見たら欲しくなるだろ。アンスバッハも欲しいだろ、あとアムステルダムも欲しいしイル・ド・ドーフィネもロンドンも欲しい!あ、アーヘンはいらん。 -- 名無しさん (2012-02-22 22 58 46) しかし魔王軍楽だなDDでも召喚メインだから部隊長なしの能力ダウン気にならんし何よりコイツとテムヘム、その他本隊で最初から三戦線維持できる。 -- 名無しさん (2012-02-23 22 19 22) 最終的に中央集権に加わったけどこの人の戦闘力があれば中央集権はかなり楽にできるだろうな。 -- 名無しさん (2012-02-28 22 42 10) 最初の頃は、すぐ死んで嫌だなと思っていたが、高難易度になるほどありがたみがわかる最強クラスの人材 -- すごくない人 (2012-05-01 16 17 22) 最強クラスっていうか人操作の対軍人材なら最強じゃないか?傭兵王とか緑でも倒せるぞこの人 -- 名無しさん (2012-05-01 21 50 19) 雇用時の台詞が尊大なわりに退却時は謙虚。魔王さんって結構単純なんですね。 -- 名無しさん (2012-07-03 21 17 12) フェデリコとアナファルタラルの良い警官悪い警官作戦もどきであっさり丸め込まれる辺り政治65知謀72くらいのイメージ -- 名無しさん (2012-07-03 21 43 21) 真面目で気負いすぎるのよ -- 名無しさん (2012-07-04 19 36 02) そのかわり武力99だけどな 操作すれば -- 名無しさん (2012-07-04 19 51 38) イスファハーン配下で装填を付与すると・・・ -- 名無しさん (2012-08-08 20 27 44) でもイリュージョンでMP吸収すれば余裕で戦闘終了までMP持つよね。 -- 名無しさん (2012-08-08 22 03 33) いや、速度上げてメテオ連射するとすぐなくなる。敵がものすごい密集してる中にイリュージョン撃ち込めたなら別だが -- 名無しさん (2012-08-08 22 14 26) 相当外さなきゃMP8000は行けるだろうし、場所指定すればなおさら。8000あれば30発も撃てる。魔力強化されててさらにMP減ってくれば自動回復もあるから十分。足りなくなる頃には敵も壊滅してるからMP吸収魔法でも使えばいい。 -- 名無しさん (2012-08-08 23 07 28) 聖軍やドーフィネが相手なら、光の壁や召喚獣にマインドヴェノムを当てていれば、敵本軍にあたるまでにmp10000以上は余裕。 -- 名無しさん (2012-08-09 09 30 12) この人めちゃ強い。やっぱりこのガ小倉 -- 名無しさん (2012-08-09 13 08 13) ↑ うんうん。皆まで言わずともわかるぞ。戦力値も化け物並み 得るスキルによってはナレンシフ越えとかありえたかもね。でも、ステータスのような見える数値以上に希少なまともキャラとして重要かも知れん。 -- 名無しさん (2012-08-26 23 22 03) 必殺技がやばいね。イリュージョンとナイトメアで前線を停滞させたあと突っ込んで火薬と剣使えば崩壊させられる -- 名無しさん (2012-08-27 11 17 32) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-08-27 16 41 27) 前衛で暴れてたら脳筋天使様に瞬殺されててなんともいえない気分に… -- 名無しさん (2012-09-17 23 11 54) おいこら著名でトリニティ食らったlv5天使に自動攻撃させると返り討ちに合う魔軍disってんじゃねーぞ -- 名無しさん (2012-09-17 23 35 54) DDだと気づいてたらレベル50以上になること多々有り 混乱系がウザイ(☄ฺ♛ฺ3♛ฺ) -- 名無しさん (2012-12-16 12 17 11) LSがないのだが、誰の部下にするのがよいだろうか? -- 名無しさん (2013-02-02 12 09 19) 一般的には我らが近衛ジェマート・イェニチュリか、カーディブ名無し人材のマヴロ(ryかイプシ(ryが近場かつLSが優秀だからオススメだな -- 名無しさん (2013-02-02 13 16 56) コメント欄を参考にひととおり書いてみましたー。追記や修正などあったらお願いします。 -- 名無しさん (2013-03-18 15 22 38) 東方風土には詳しくなく、ナイナハリと話が合わないことも多い -- 名無しさん (2013-03-21 18 41 07) 「んんん?」な魔王様はかわいい。いつも話した後はこう思ってることだろう。ナイナハリとは話が合わナイナハリ -- 名無しさん (2013-03-22 02 07 33) ↑聖軍合流への行きがけの駄賃に丁度良い!浄化執行!異端は消毒だ~! -- ウゴリーノ (2013-03-22 04 59 15) 前衛でメテオを乱射出来る凶悪人材、メテオ打てるだけで大ダメージなのにうまく引き打ちするとすごく長持ちする、イスファーンの配下に加えてリアムスと一緒にするとある意味敵がすごいスピードで消滅していく、敵戦力40万以上であってもある程度の壁とこの人がいれば何とかなる、それくらいの凶悪人物、敵として来たら非常に笑えない、騎兵の突撃少々なら問題なし、歩兵の突撃メテオの餌、魔法兵蹂躙されます、確実に倒したければ大砲しかない -- 名無しさん (2013-03-23 10 41 58) 敵だとメテオ必殺でしか使わないからぶっちゃけ治して驚異じゃないんだよな。バチカルは回復要員少なかったら怖いけど -- 名無しさん (2013-03-23 21 29 44) ↑は開幕バチカルとか一度弱って逃げた後に自陣の側面から必殺技連射とかで2秒で主力軍が壊滅する恐怖を味わったことがないようだな -- 名無しさん (2013-03-23 23 46 38) ↑回復役をしっかり配備してればそれもたいして怖くないやん?真横から援軍で来るなら対処用の陣形取るから他の敵と一緒に弾幕で処理するし。 -- 名無しさん (2013-03-24 18 18 39) ウゴウゴはLS以外が微妙な雷の賢者より賢者してるだろ! -- 名無しさん (2013-04-30 08 58 26) ↑あの人あんまり賢くなさそう(暴言) -- 名無しさん (2013-04-30 13 09 32) でもティリーを実質的に傀儡にできるぐらいの実力はあるしね -- 名無しさん (2013-04-30 15 55 17) モエシアなら一人で壊滅できるだけの戦闘力がある。 -- 名無しさん (2013-05-04 08 48 16) いくらなんでも部下のところがひどかったので。 -- 名無しさん (2013-05-21 05 09 34) ところでナミエミスさんのLSは何ですか?まさか君主なのに無しってこと無いよね?まさか君主なのに無しってこと無いよね?まさか君主なのに無しってこと無いよね?(以下延々と -- ドラべもん (2013-05-21 20 11 55) 過激派と融和派と人魔といろいろを取りまとめているあたりがLS。 -- 名無しさん (2013-05-21 21 30 53) よく常識人扱いされるがタメルがヤバそうだから取り敢えず全部ぶっ潰して平和にするねっていうアメリカ思想については触れられない不思議。 -- 名無しさん (2013-07-05 00 11 44) 魔族こそが支配者たるべしっていう魔王様的には必然の帰結だからどこもおかしくは無いな。ていうかイェニの他のメンバーがひど過ぎるから相対的に常識度が高く見えるのよ… -- 名無しさん (2013-07-05 12 12 09) イェニ以外もだが基本がマジキチなんだよ。この世界。ちょっとイカれたくらいではキチガイ扱いはされないさ。 -- 名無しさん (2013-07-05 22 50 00) 狂気に満ちた世界では常識こそが狂気となるってばっちゃが言ってた -- 名無しさん (2013-07-09 17 56 55) モノリスとメテオストライクを組み合わせるとヴァーレン魔王以上に魔王らしい強さになる。脆いからメテオ指定知らないとそれなりの強人材てかんじだけど -- 名無しさん (2013-09-24 03 18 50) 素の能力も召喚レベルも高いので人材プレイに向いている。SC3でプレイすれば単騎でポツパクを壊滅させることすら可能。 -- 名無しさん (2014-03-05 14 38 12) まぁ、文句なしに最強とか、賢者とか、魔王とか、常識人とか、いろんな称号を軒なみえるすペックですね。 -- 名無しさん (2014-12-25 15 04 38) 【異端審問拒否】、やり直し -- 魔領放浪中のカノーネス (2014-12-25 23 08 14) 前衛指定メテオストライクはセディエルクの次くらいにぶっ壊れてるから初心者はぜひ使ってほしい -- 名無しさん (2016-01-10 01 28 50) フライングメテオ魔王。デフォに比べれば死に易いがあまり気にならない破壊力。 -- 名無しさん (2016-02-14 12 11 58) イリュージョンでMPを並々得るスタイルよりも装填付与の方が安定していて好きかな -- 名無しさん (2016-02-15 02 22 26) ↑私が直々に焼いてやろう。メテオストライク!! -- ウゴウゴ (2016-02-15 03 09 57) 本家やむなしい努力の魔王様と違ってLS皆無だけど、自分で使うともりもりレベルが上がる。50ぐらいになると、メテオ連発し出す。こうなるとオートで必殺技連打でオケー。 -- 名無しさん (2018-07-14 20 34 07) 魔王とは思えない指揮能力のなさと脆さ。魔王(笑)となってもおかしくないのだが、あまりに圧倒的な破壊力によって魔王としての威厳をガッチリ保っている。 -- 名無しさん (2021-04-07 10 48 55) 名前 コメント
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少穆 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 仲の有能な宰相として財政立て直しに取り組み、西方との対決に備えていたが、皇帝に諫言を繰り返した為に左遷され、北洋藩鎮の下へと走った。火器の信奉者でもあり、特に火炎放射に関心を持っていた。彼の軍団は混乱に乗じて襲撃してきたETPCの派遣軍から祖国を死守して壊滅、その後は皇女の旗揚げまで野に隠れ、新生仲帝国の下では欽差大臣に任命された。 台詞 雇用時 東方よ目覚めよ、西方の侵略者を焼き払え…… 退却時 馬鹿な、不当だっ 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 火炎放射器 肩書き 仲の将軍 初期勢力 S1 北洋藩鎮 S2 大華夏帝国 S3 新生仲帝国 初期階級 S1・S2 宿将 S3 一般 (Loyal 慰亭) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 八旗騎兵 塩賊 突火槍兵 火炎放射器 幼龍使い カルヴァリン象兵 リーダースキル 火炎放射 火炎放射の準備 激励素早さUP HPアップ MPアップ 固有スキル 北洋新建砲兵召集Lv.1→Lv10 北洋新建砲兵召集Lv.2→Lv20 北洋新建砲兵召集Lv.3大浄化 ルーム火薬 旗揚げ時勢力名 北洋藩鎮平英軍 旗揚げ時雇用可兵科 八旗騎兵 塩賊 突火槍兵 幼龍使い その他・備考欄 ハゲ 基本能力値 HP 900 MP 300 攻撃 120 防御 20 魔力 90 魔抵抗 20 素早さ 50 技術 110 HP回復 6 MP回復 15 移動力 80 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 70% exp_mul 122 成長率・耐性 火炎放射器に準ずる 考察 全般 「馬鹿な、不当だっ」 このセリフに象徴される光の目屈指の不遇能力人材。 おまけに同じ火炎放射器人材のティープーと少筌が優秀すぎるので余計に弱く感じるという悲劇を背負っている。 過去のLSは素早さとHPupのみ、能力は火炎放射器に召喚とルーム火薬がある程度。おまけに兵科は微妙砲兵と名高い火炎放射器と散々だった。 維持費200については何も言うまい。きっと政治にお金がかかるのだろう そんな彼だったが、なんと更新で大幅強化された。 付与スキルとして火炎放射 火炎放射の準備を付与できるようになり、おまけに全体の状態異常を回復する必殺技を手に入れた! ・・・それでもティープーや少筌、後更新で特徴が変わった[[トルステンソン]]の足元にも及ばないのは内緒だ 操作方法 砲兵召喚し、上手くルーム火薬をぶっ放す。それ以外は火炎放射器に準ずる。 大浄化は金璧輝の必殺やナイトメアを受けたら回復するために使用したい。 八旗騎兵を率いる場合は、配下だけ選択し、敵が団子になっているのを見つけたら急速接近→火炎放射をスキル選択して逃げるだけの簡単なお仕事。 しかし別々に操作するのは非常に面倒。おじいちゃんは足腰が弱いので、ふと目を離すと本陣からはぐれて死んでいることも。 大浄化を使おうと思ったら既に……とならないよう、本人は後方に置いておくと無難だろう。ルーム火薬はもったいないが。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 基本的には素早さも攻撃力も充分に高い突火槍兵か八旗騎兵が、付与する火炎放射との相性がいいと思われる。 火炎放射は広範囲を焼き払えるため本職よりもそうした前衛兵科の方が使い勝手が良い。 射程がやや短いのでスキル禁止やスキル指定をうまく利用したい。 突火槍兵なら、火炎放射の準備よりも効率の良い装填を持つので、前衛から恐ろしい勢いで火炎放射を連発できる。 また、MPアップ&素早さアップのLSが付いたため、連続射撃時間が大幅に伸びており、銃撃の性能も向上している。 銃の方がスキル優先度は高いので、切り替えるには銃を禁止指定にすること。あまり動き回らないので少穆自身の扱いも楽。 八旗騎兵なら、優秀な足とMP自然回復を持つので、敵が団子になっている場所を見つけてはすぐさま駆けていって焼き払うことができる。 こちらは必要なときに火炎放射をスキル指定するようにすると操作しやすい。 耐久と砲撃を併せ持つカルヴァリン象兵という選択肢も無くはない。必要時には砲兵急速展開を使って火炎放射を当てに行く事が可能。 本職を含むその他の兵科は、火炎放射を扱うには火力か耐久力が今一。 MPアップに加えて火炎放射器の準備によって、松坡の買収やイリの魔法のMP補強は一応出来るが、彼らは元々そこまでMPに困るわけではない。 火炎放射器が欲しいという者もおらず、シナリオ中であれば他の選択肢の方がいいので、誰か人材を率いる役目としては優先度はかなり低い。 誰かの陪臣にしてもしょうがないだろう。 個人戦闘能力は普通の火炎放射器とほぼ同じなのだから。 ルーム火薬の威力を上げたい……? 何言ってんだ、あの倍率ではLSで上げても実感できる程差が出るわけがないだろう……? 敵対時対処法 通常の火炎放射器小隊に、召喚された火炎放射器小隊が追従する。 通常の後衛狩りの方法でよいだろう。 配下のHPが上がっているといっても、所詮は火炎放射器。 ルーム火薬も警戒する程ではない・・・が、 序盤で劣勢下で対応するでは西方藩鎮や南方藩鎮は厄介である。 全般的に脆いユニットしか揃えられないため、レベリングが終わるまでは本体は避け、 召喚獣で受け止めるようにしたい。 勢力のマスターとして かなり変わったラインナップ。 なぜ後衛が雇えないのか、なぜ本職の火炎放射器が雇えないのか。 謎だらけである。 前衛がアテにならない塩賊、騎兵が幼竜使い、遠隔ユニットが中途半端な突火槍兵とバランスが悪い。 人材の雇用を通して兵科を豊かにしていく必要がある。 コメント欄 名前が似ているが少筌とは性能が雲泥の差である。 「馬鹿な、不当だっ」は彼の心の叫びかもしれない。砲兵の素早さを上げれるから使えないわけではないが……。 -- 名無しさん (2012-05-05 11 22 59) シャルンホルストとトルステンソンの差と似たような感じか・・・ -- 名無しさん (2012-05-05 11 33 17) 砲兵なのにHP上げるあたりが迷走に拍車をかける -- 名無しさん (2012-05-05 12 08 14) ↑↑に反論すると、トルステンソンは普通に優秀。少穆は……モブ人材と良い勝負。 -- 名無しさん (2012-05-05 13 18 17) シャルンホルストよりレザーカノンさんの方が強くね?この人はせめて技術が上がれば… 龍使い率いさせるのに -- 名無しさん (2012-05-05 14 48 25) ビッグバーサを受けてから言ってみろ。というか支援砲撃のままでもシャルンホルストのほうが強いよ。 -- 名無しさん (2012-05-05 15 09 13) トルステンソンはLSが速度で勝ってる以外勝てない。機動戦は伊達じゃない。・・・まぁ支援砲撃もあるしレザーカノンさんは少筌と少穆程差も無いが・・・ -- 名無しさん (2012-05-05 15 33 50) トルステンソンは唯一の女性砲兵人材。それだけでも十分な価値があるはず -- 名無しさん (2012-05-05 18 31 57) ↑砲兵人材が5人しかいないじゃないですかー。あ、ウルバン・・・はデビルか。にしても残りの4名と比べても『馬鹿な、不当だっ』としか言えない性能って・・・ -- 名無しさん (2012-05-05 19 54 10) 「……。」 -- 革命軍砲兵士官 (2012-05-05 20 56 00) 多分性能的に皇女に粛清されるんだろうなぁ -- 名無しさん (2012-05-05 22 04 03) 支援砲撃持ちなら、皆の見方は180度転換してただろうに… 顔グラ有りの砲兵士官の中で唯一使えない子… -- 名無しさん (2012-05-05 22 10 00) むしろ性能的に生かされそう。優秀な少筌は斬られ -- 名無しさん (2012-05-05 23 29 39) イェニ・ルーム火薬さえもう少し使い物になる性能ならこうはならなかった筈だが・・・あ、後砲兵の士官は後ぞうさんとパックルも含まれるか・・・?しかしそれと比べるどころか革命軍士官と比べても勝てないって・・・ -- 名無しさん (2012-05-05 23 36 07) ルーム火薬はイェニ著名的に旧ルームの兵器だから性能的にあんなもんだろ -- 名無しさん (2012-05-06 02 37 30) ルーム火薬付与とかにしたら面白そう。強いかどうかは別として -- 名無しさん (2012-05-06 10 48 36) カルヴァリン象兵用人材 -- 名無しさん (2012-05-13 18 40 13) ルーム火薬付与とかそれもうドロモンの部隊がやってるじゃないですかー。・・・うん、威力はお察しだが。 -- 名無しさん (2012-05-13 19 51 53) 「……。」 -- 千戸長 (2012-05-13 19 59 11) 最近cpuでもたまに出られるようになってよかったね。 -- 近衛銃兵士官 (2012-05-13 20 49 42) 有能な宰相というからには政治が上手かったのかもしれないが内政の要素がないのでざんねんなことに・・・ -- 名無しさん (2012-05-13 23 06 19) 内政はあるにはある。ただし人材は一切絡まないので結局砲兵最弱。LSでドリランのカノンサポートみたいなスキル追加とか面白いかも知れんが・・・。 -- 名無しさん (2012-05-14 20 09 02) lsの汎用性は高いんだけど雇用範囲が微妙だからな。北洋軍ばっかり。いや、強いんだけどね? -- 名無しさん (2012-05-14 22 02 04) 素早さアップは便利だからな。・・・しかしただし本人は憤死するをやらせても残り2名の火炎放射器人材と比べると・・・ -- 名無しさん (2012-05-15 10 08 20) 千戸長は大抵出現しないまま終わるからなあ、貴重なカルヴァリン用人材ではある -- 名無しさん (2012-05-15 12 55 36) ヴァーレンみたいに財政力みたいなものがあるならまた別なんだけどね。維持費削減とかいいかも -- 名無しさん (2012-05-15 13 55 19) 財政能力をいかして番役の補給を迅速に!MP回復50アップ!とか金の力で道路を整備!移動倍!とか…だめだ。火炎放射を率いる気がしない。 -- 名無しさん (2012-05-15 14 10 56) もう許してやれよ・・・ -- 名無しさん (2012-05-15 15 09 47) 最大限の敬意を持って考察書いたwwwwww誰か使い方わかったら書き足してくれ -- 名無しさん (2012-05-29 22 02 32) 使い方と言われても八旗の耐久上げつつ本人は近接火薬、レベルが上がったらキャニスター。こんな使い方しかしない。勿論本人は死ぬ -- 名無しさん (2012-05-29 22 26 26) 改あk・・・加筆完了。雷鳴が雇えればさらにネタになるんだが・・・ -- 名無しさん (2012-05-29 22 35 07) 少穆の嫁プレイはまだですか? -- 名無しさん (2012-05-30 00 37 17) 龍使いの耐久あげられる上に数撃ちゃの状態異常を数撃てるから結構いいと思うんだけど -- 名無しさん (2012-05-30 01 32 30) 更新によりかなり強化されて、更に微妙な人材へと変貌を遂げた。 MP不足で使えない火炎放射に、使い勝手の悪い装填、そして全体状態異常回復1回。 素晴らしい。 -- 名無しさん (2012-06-14 20 50 23) 安楽亭人材プレイで、シナリオ1をやっていた俺の話。カントン、増税、秘密同盟の三種の神器で皇女のレベルを上げ上げ、気が付いたら配下の忍者が数ユニットに増えていたころ。長安で北洋、タメル、南洋の連合軍相手に大立ち回りをして、皇女が逃げたせいで特殊部隊が雲隠れするというハプニングがあったものの、なんとか戦線を維持したかと思ったそのとき、ジジイのルーム火薬で地侍5部隊を一瞬で殺されたでござる。ネタだネタだと笑っていたが、必殺技ってやっぱ怖いと実感させられたわ。 -- 名無しさん (2012-12-27 00 58 28) 装填があるので足軽雇えれば評価もかわるだろうに・・・仲兵科じゃあまり意味ない -- 名無しさん (2012-12-27 14 04 03) 悪魔崇拝者さえ、悪魔崇拝者さえ雇えれば…いや、装填が微妙だからやっぱイマイチか -- 名無しさん (2013-01-04 19 25 38) 何だかんだ言ってもルーム火薬は魔法使いくらいなら倒せます。まあ魔法使いが前面に出ている状況なら素直に銃で撃ち殺せばよいのだが。 -- 名無しさん (2013-03-03 00 44 40) それなら砲兵狩りに……突火槍があればいいか -- 名無しさん (2013-03-03 08 26 00) 全体状態異常回復は皇女様へのカウンタースキル。薬中は浄化、阿片は追放。 -- 名無しさん (2013-03-11 23 34 17) よしこいつで人材プレイしよ -- 名無しさん (2013-03-25 02 03 05) ↑リーダースキルの微妙な装填を生かせばあるいは・・・ -- 名無しさん (2013-03-25 14 03 35) 結論・・・火薬が切り札www使いどこ間違えたらただのやくたたず・・・ -- 名無しさん (2013-03-25 17 34 15) WIKI記事が古かったのでちょっと更新。・・・嘘は吐いていないぞ? -- 名無しさん (2013-07-05 15 50 25) 突火槍兵を率いて、火炎放射と装填以外を禁止にして、銃兵の列に並べておくのが一番強いと思う。 -- 名無しさん (2013-08-12 17 57 00) オイラは塩族でやるけど。他の中距離禁止にして使う。本人はよく死んで例のセリフを言う。 -- 名無しさん (2013-08-12 18 46 22) 塩族でバフ支援+治療特化がなかなか -- 名無しさん (2013-09-21 09 02 13) なんだかんだで皆から愛される不当ジジイ。どれもこれも率いても中途半端感が否めない。せっかくの火炎放射付与も生きない兵科しか率いれない。歩兵や西洋騎兵を率いることができれば面白かったんだが・・・個人的には八旗が一番かな?遊撃時に欲しい能力がいくらか追加されるし、何より火炎放射が腐っても範囲攻撃なのが良い。ああ?強いかって?!強い分けないだろ。 -- 名無しさん (2013-10-23 18 01 37) 人材プレイやってみたんだが、こいつ旗揚げしても新生仲帝国できたらそっちいくのな。しかもマスター扱いのままなんで一つの国に二人マスターがいることに。ただしできることは陪臣雇用くらい。旗揚げするのは新生仲帝国ができてからにしよう。 -- 名無しさん (2013-10-24 09 27 44) 一応相手することが多い皇女様相手に大浄化はそこそこ役に立つような気がする・・・。それだけだが。 -- 名無しさん (2015-07-06 01 04 39) 読み方は「しょうぼく」でいいのかな。 -- 名無しさん (2015-08-21 13 13 48) 八旗火炎放射めちゃくちゃ強い気がするんだけどなぜこのような不当な扱いを受けているのか・・・ -- 名無しさん (2016-03-19 19 49 54) そりゃ強い方の爺がチートだからさ -- 名無しさん (2016-03-20 01 39 40) 強い方の爺みたく足軽さえ雇えれば評価は一変するんだがな。劣化装填とはいえMP回復スキル付与はドライゼ銃と相性抜群だし、火炎放射も減速は多少程度だから突撃の邪魔にもならないし、レベリングにも使える -- 名無しさん (2017-12-05 23 50 51) 火炎放射八旗は強いんだけど、積極的に操作していこうとすると取り残された爺が不当しちゃう。ルーム火薬なんかも魔王様の使い勝手と比べちゃうとイマイチなぁ -- 名無しさん (2018-05-17 12 12 44) 戦功の溜まり具合見る感じかなり貢献しているとは思うんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2018-05-20 19 39 52) この人にカルヴァリン象兵を率いさせて前列に立たせると実際強い。砲撃は距離300の時点で打てなくなるが、少穆象兵の場合自動的に火炎放射に切り替わる。南方、西方藩鎮などの召還壁を確保できる勢力であれば、スキル禁止などの煩雑な作業がいらず扱いが楽な割りに、効果的な戦果を挙げやすい。ただし本人は死ぬ。 -- 名無しさん (2018-08-30 09 17 21) 名前 コメント
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戦闘前会話を間に受けずに前進して被害を出さないようにちょこちょこ攻撃しよう。召喚は少しだけ。残しとく。両翼が勝利したあたりに敵右翼にヴァレンチーノ出現。味方が結構頑張ってくれるので放置。大体この当たりでネイ突撃。砲撃やらサーペンタインショットで支援するといい。敵左翼にヴェストファーレン軍が出現したらネイが少しでも減らしてくれることを期待しつつ突破されたら賢者の石とフロストコラムスを使用しながら後退、召喚は使い切る。二つの必殺でほぼ壊滅するはず。あとはほとんど残党狩り。 -- 名無しさん 2012-02-11 05 31 33 ウィトゥルスの援軍はレヴネ死亡or退却、北部軍の登場はカウント1200っぽい -- 名無しさん 2012-02-19 05 54 18 ウィトゥルスて下手するとヴィラール隊に負けるよな。勝っても遅いからふれいむレーザーのカモ。 -- 名無しさん 2012-02-19 13 03 45 敵本隊を刺激しないよう、召喚を使わずに敵前衛グリムリッパーと陽動の騎兵を潰す。その後速やかに踵を返して北部軍を待ち伏せし、大量の必殺を使って騎兵を殲滅。北部軍の騎兵さえいなければ、まず負けることはない。 -- 名無しさん 2012-02-27 10 03 57 光の目初の著名な戦い。ネイの脳内物質を利用した突撃が上手く決まるかどうかで勝負が決まると言っても過言ではない。上手く突撃が決まれば、敵の半数を消滅させてくれるが、位置取りが悪いとほとんど戦果を出さずに消えてゆく。しかも運の要素が大きい。流石ネイさんや! -- 名無しさん 2012-03-10 21 49 18 うまく工兵と槍騎兵をぶちのめしておかないとネイが死ぬ。味方騎兵隊が壊滅したら勝てない。逆に言えば本体の被害より騎兵隊の支援を優先すべし。 -- 名無しさん 2012-03-10 22 22 31 ネイさんは列伝どおり味方の支援次第で絶大な戦果を上げてくれる。まあ支援しなくても普通に勝てるが -- 名無しさん 2012-03-11 04 55 59 左翼の森右端あたりに竜騎兵以外の全部隊を密集配置、右翼前進開始ぐらいを目安に竜騎兵さんをオートにして特攻させれば敵前衛が釣られるのでフレイムレーザーの照準いじりつつ前衛を削る。陽動騎兵か倒し損ねた前衛が接近してネイさんが突撃開始したら突撃失敗しないことを祈りつつ森の中央あたりに部隊を移動させ左翼支援。演劇大公の騎兵を必殺乱舞とレーザーで片付けたら後は消化試合。召喚押してレーザー停止とフランソワさんの事故死にだけはくれぐれも気をつけて。ウィトゥルス到着はヴラドさんの撤退が条件、たまにヴラドが後方に逃げてタイミングがずれ北方軍到着と同時に来たりするのが… -- 名無しさん 2012-03-18 14 38 57 ヴラドの死亡ってスルトの前進じゃね?後衛を誘引っていってるから敵右翼後衛指揮官の撃破だと思う。っていうか正面から敵本隊とやりあっても結構勝てるよね -- 名無しさん 2012-03-18 22 14 42 スルトの前進は残り1390カウントだし左翼ずっと見ててもヴラドさんの撤退が敵右翼援軍条件だと思うよ。レヴネは関係ないし。 ネイさんの行動パターンは接近されて釣られる、敵中央の前衛司令官(グリムリッパー)を倒すと突撃開始、いずれの条件も満たさないまま1200カウントの北方軍到着で左翼援護、の3つだけかな? -- 名無しさん 2012-03-19 07 53 47 ↑1200カウントでネイさん右翼援護、だった。とはいえ右翼行く途中で中央に向かい始めたり部隊分割したりと変なことした挙句北方軍に蹂躙されるから頼りにならんが… -- 名無しさん 2012-03-19 07 55 35 あれぇ?以前レヴネが後方に逃げて倒されるまで援軍来なかったんだが……。俺の勘違いじゃないとしたら両方撃破が援軍条件かね?大体ヴラド落ちる前にレヴネ居ないだろうから。 -- 名無しさん 2012-03-22 03 49 49 スクリプト覗いたらスルトは1099で前進、ウィトゥ留守はヴラド、レヴネ両者の死亡が条件みたい。 -- 名無しさん 2012-03-22 13 51 27 ヴィラールの言うとおりにやると勝てない。最初から中央突破すると勝てる。星5つほど難しくはない -- 名無しさん 2012-04-06 14 00 55 ヴァレンチーノの部隊が危険。刃の雨でフランソワが事故死する。 -- 名無しさん 2012-04-25 02 00 19 ヴァレンチーノって本隊相手してる間にヴィラールに撃ち殺されない? -- 名無しさん 2012-04-25 12 47 51 本人より率いているリーヴグラナデール連隊のほうが問題。固まりで生き残る事が多くこいつが事故を起こす。 -- 名無しさん 2012-04-26 00 08 12 原因はHP100%補正だな、間違いない。頼むから素が脆いガストラフェデス系で来てくれよ・・・ -- 名無しさん 2012-04-26 08 57 54 試しにヴァレンチーノのデーンを同レベルガストラに変えたらヴラドの残党盾にヴィラール隊を片っ端から撃ち殺しこっちの本隊を横から攻撃して細菌で側面麻痺ったところを撃ち殺されその内一発が後衛に届いて半壊。フランソワも事故死した。ヴィラールが奇跡的な速さでやられたからイェニ前衛の撃破にも失敗して騎兵隊も壊滅。 -- 名無しさん 2012-04-26 13 30 56 怖ッ!?なにそれ怖ッ!?結論:ヴァレンチーノは部下を罵倒するのは止めるべきそうするべきか・・・ -- 名無しさん 2012-04-26 13 51 32 運が悪かっただけかもしれんが、元からガストラ用のlsだからな・・・ガストラ率いたら強いに決まっとる。何度かやったらうまく対応できるようになったが、それでも細菌の射程は怖い。フレイムレーザーの射程外から飛んでこられたらどうしようもない。 -- 名無しさん 2012-04-26 14 35 45 こっそりウィトゥルスが強くなってるな。どっちが前衛だかよくわからん陣形で擲弾、弩、歩兵さらにパックルガンを引き連れてヴィラールを粉砕する。機関砲怖すぎワロタ -- 名無しさん 2012-05-18 18 40 59 前衛軍指揮官がリッチーなので砲撃してるといつの間にか死んでlv30パイクがたっぷり残っている状況でネイが突撃する。イェニルーム汚いぞ。 -- 名無しさん 2012-06-02 01 42 18 スルト軍団がかなり残るようになり、ネイを向かわせれば単独で北部軍を粉砕できるようになった。 -- 名無しさん 2012-06-21 02 39 01 v5.2で初期位置が変わりネイの部隊に引っからなくなった -- 名無しさん 2012-06-29 01 54 37 「パードゥン?」に尽きる -- 名無しさん 2012-06-30 06 36 43 あの返しのセンスはすごいよな -- 名無しさん 2012-07-12 21 32 59 両翼突破するまで突撃すんなというのに中央突撃で敵の指揮を麻痺させ両翼を援護したあとまた突撃すればいいという発想は天才的すぎる -- 名無しさん 2012-07-12 23 08 47 先に言ってる人たちをディスるわけではないが、上記の方法だと勝てなかったので、思い切って本体をスルト側に向けてみた。用兵の速度が遅い人は、中央突破する前に主力、北部軍、ウィトゥルスと三方面作戦を強要されることになる。お前だけだろ、とは言うな。 -- 名無しさん 2012-08-05 23 24 50 上記で何とか勝てたけど勝つのは本当に奇跡、付け加えるなら最初の召還はノーム、大砲、修道士だけにして必殺技は貯めておく、とりあえずそれだけで工兵の岩と投槍騎馬まで倒すのが絶対最低条件、後はネイさんしだいで行動が変わる、ネイさんがヴェストの方行ったら、残りの召還を全て展開してこっちに来る騎馬を必殺技を順序良く当てて壊滅、召還はクッション代わりに、ルーさん来たらフロストコラムスで迎撃、賢者の石+ライトニングボルトはとっとと使ってしまおう、ネイさんが中央突撃したら味方中央兵を左にずらして敵の出っ張りを誘発して撃破してもらおう、必殺技はブリザードと万が一のフロストコラムスを除いて全てルーさんたちへ使う、個人的には勝率25分の1ほどだと思う -- 名無しさん 2012-08-14 21 02 07 書き忘れorz、ネイさんが中央行った時、召還はルーさんの突撃のクッション代わりにうまく使えるかが決め手、賢者の石、ライトニングボルトのどちらかだけでは壊滅できないことは注意、後は本当に運、マジで運 -- 名無しさん 2012-08-14 21 06 48 ルートヴィヒとネイの挙動で変わるから同じ攻略法が二度三度は通用しない。 -- 名無しさん 2012-08-14 22 51 40 邪道だがルートヴィヒが湧く場所に砲兵を配置しておいてカウント1200になる瞬間にキャニスター発射すればルートヴィヒ隊が半壊して非常に楽になる -- 名無しさん 2012-08-15 03 44 45 ↑3 敵がネイに近付かないように本隊前進させて、騎兵で敵本隊をちょっとずつ左翼方向に誘導しつつ出てきた槍騎兵を全力で殲滅すれば、あとはネイさんが北部軍から順番にやっつけてくれない? -- 名無しさん 2012-08-21 23 14 02 ヴェスト軍集団の到着を聞いて、本隊を味方右翼を救援に向わせるが、敵騎兵部隊を止められない。ここで背後から騎兵の一列横隊が到着。玉砕を覚悟するが、背後の騎兵は味方を素通りし、敵騎兵に向けて突撃を開始する。・・・・・・この戦いはネイ将軍の真価がわかります。 -- 名無しさん 2012-08-24 15 59 06 エフェーシスを単独でルートヴィヒ出現位置へ、リッチー部隊を砲兵のシャープネルで射程外から砲撃。増援ランチェス用に竜騎兵を砲兵の前に移動させて迎撃、アルカが愚痴り出したぐらいでエフェーシスの全必殺を先に発動。敵本体が動くので本軍は召喚しつつ北部軍方面に後退していく。弱った北部軍をネイ将軍が一方的に倒したら、そのまま敵本体もネイ将軍が壊滅させてくれる。自軍の被害はだいぶ少なくなるし、残り時間600ぐらい余る。 -- 名無しさん 2012-08-25 01 33 52 連投スマヌ・・・↑を一応3回やって試したのだが敵本隊が広がりすぎるとネイ将軍部隊が処理される事がある。どちらかというと召喚で敵を足止めして密集してもらった方が突撃が決まりやすい。ネイ将軍が処理しきれなくても、敵の被害は甚大になるしフレイムレーザーがあればヴァレンチーノ隊やパイク兵とかが残っていてもひき打ちで簡単に処理できる。試行回数が少ないからまだ不安定な部分もあるかもしれないが、タイミング覚えてからは3回やって3回勝てた。 -- 名無しさん 2012-08-25 01 48 51 騎兵を相手取る時、ペトロの悲劇とグラビテイトを指定しておくと被害が減る。騎兵を潰し終わったら、使用禁止にしておこう。 -- 名無しさん 2012-11-18 23 10 39 一番上のエヒューシスの備考欄で、何故かフレイムレーザーがフランソワレーザーに見えた。恐怖 -- 名無しさん 2012-11-21 13 43 56 当代最高さん名前間違われすぎ…… -- 名無しさん 2012-11-21 18 05 24 ヴィラールを援護して北部軍はネイに片付けてもらうより、中央軍の対騎兵陣地を壊滅させてネイに無双してもらうほうが安定しやすい気はする。スルトは犠牲になったのだ…… -- 名無しさん 2013-02-26 03 35 04 右翼に竜騎兵送ってヴェスト来る前に消し飛ばし、本隊は前進すればあとはネイがなんとかしてくれる。 -- 名無しさん 2013-03-20 21 45 14 ルートヴィヒ到着以降は砲撃スキルを禁止して、砲兵はルートヴィヒ隊が向かってきた時にキャニスターを打ち込むことに集中したほうがいいかもしれない。キャニスターとフロストコラムスを活用すれば、ルートヴィヒにもそれなりに対応できる。あと、工兵を倒せば塹壕も消えるので、塹壕破壊がうまく行かなかった時でも、賢者の石とフレイムレーザーを活用して工兵を優先的に倒せばかなり消すことができる。 -- 名無しさん 2013-04-13 16 24 29 普通にやったらネイさんが -- 名無しさん 2013-06-02 05 06 02 なんか敵本陣の前衛と槍馬ぼこってるとネイがルートヴィヒの方に突っ込んでくれるよね。しかも十中八九勝つ 突撃時のセリフも変わるし、正面の本体のみ相手にすればあとは残党狩りで勝てた。 てかフレイムレーザー強すぎワロタ あとネイ様 -- 名無しさん 2013-06-02 05 10 24 まったく勝てん・・・センスがないのだろうからもうやらない。 -- 名無しさん 2013-06-19 16 51 14 最近ネイvsルートヴィヒで毎回ネイが負けちゃう気がする。騎兵に調整って入ったっけ -- 名無しさん 2013-06-20 21 26 32 ↑スルトとヴィラールの軍団が弱体化してるせいで、ネイのサポートに竜騎兵必須。でもネイの行動調整しやすいから難易度は下がってる。 -- 名無しさん 2013-08-06 14 43 53 俺の場合は、負けるというより殺しきれずに何騎かいきなり向かってくることが多い。 -- 名無しさん 2013-08-06 23 24 17 ゴメン、途中送信。殺しきれないというより、スルトを潰した部隊がネイを避けてくる感じ。正面部隊に集中してるから、奇襲じみててヒヤリとする。 -- 名無しさん 2013-08-06 23 27 01 開幕必殺召喚指定、動かせる軍を一括操作でも勝つときは勝つな。 -- 名無しさん 2013-10-16 15 20 38 砲兵でルートヴィヒを開幕退場させられるようにタイミングを合わせれば楽勝です -- 名無しさん 2013-10-16 17 11 36 竜騎兵セイバー指定で右翼に行き、オータン、オトラントにぶつける。これで右翼軍は壊滅。ちなみに、完全に壊滅すると、ネイは右に行かずに中央軍に向かう。本体を前進させて、フレイムレーザーでトーテンを処理。敵の援軍騎兵は塹壕や余った召喚壁、砲兵のキャニスターで処理する。これでだいたいいける。といっても勝敗はネイの動き次第。混乱されて自滅とかもあるし。 -- 名無しさん 2014-01-04 03 50 52 ネイの突撃がどれだけ成功するかという運ゲーかもしれない。 -- 名無しさん 2014-03-14 02 58 01 上手く竜騎兵を南の森の北側で戦って中央と南の前衛の一部を引きつけ倒す -- 名無しさん 2014-03-18 00 30 29 これで大分楽に倒せるんだが3、4回追撃すれば勝てる状況に追い込んだが,そこでなぜかエラーとなっていまだにedを見たことがない -- 名無しさん 2014-03-18 00 34 10 仕官のレベル、ウィトルス軍&北部軍の部隊編成を編集。まずいところがあれば訂正を御願いします -- 名無しさん 2014-05-24 23 38 21 威嚇射撃マジ強ぇ…味方が逃げる逃げる。☆5つ著名の敵最恐特技ですわ -- 名無しさん 2014-09-11 19 12 24 ちょっと変わったやり方ー! ルートヴィヒが来る前にアルカを倒すと敵中央が動かない。 騎兵を一人回り込ませ、アルカに攻撃させて前進させよう。 -- 名無しさん 2014-09-12 21 08 16 ……御大がルートヴィヒ隊を殲滅しちゃうから、アルカの率いる部隊を召還と必殺で倒せば勝てた……星5なのだろうか…… -- 名無しさん 2014-09-29 22 15 56 もういやだ…何度負けたことか… -- 名無しさん 2015-05-08 17 59 26 何故中央に騎兵が突如出現したり、南北から次々と援軍が現れたりするのだ…… -- 名無しさん 2015-05-09 11 59 08 ネイが突撃しないように騎兵隊の前に全軍配置→ランツェ出現時間&場所に合わせて竜騎兵を寄せる→ピストルで殲滅のちルートヴィヒ出現場所に竜騎兵を寄せる→ルートヴィヒの騎兵を引き撃ちしてネイの損耗を抑える&本隊は召喚全開しつつ、銃兵隊のみ少し前に出して、ダウンの威嚇射撃で魔法隊の混乱など防ぐ→砲兵をシャープネルショット指定、砲撃位置を指定してポンテコルヴォ&アルカなど狙い撃つ→あとは流れで。これで10戦中9勝した!やった! -- 名無しさん 2015-05-12 00 01 13 竜騎兵は敵工兵右側に回りこみ塹壕を撃たせすぐ撤退 →その他の部隊は少しだけ前進してから召還を開始しつつ、塹壕をフレイムレーザーの射程に納められるマップ中央まで前進 →竜騎兵で敵先発騎兵を処理しつつ、塹壕がフレイムレーザーで処理されるのを待つ。ここから肉薄まで砲兵急速展開を常時展開 -- 【その1】 2015-11-04 01 43 49 →敵指揮官グリムリッパーにめがけて這う砲撃を発動。竜騎兵は右翼に回り敵伏兵槍騎兵を処理。その後は中央へ。 →本隊はさらに肉薄し、敵工兵を戦列威嚇射撃×2+パーカッシブで粉砕。パイク兵は普通に勝てる。 →敵指揮官が這う砲撃で死亡。ネイ部隊前進開始。二重結界展開、ダウン部隊の方向にアースウォール、カール部隊の方向に塹壕・要塞。 -- 【その2】 2015-11-04 01 44 05 →カール部隊を竜騎兵・ブリザード・ライトニング・扇動・リゴレットをまとめて叩き込み撃滅。砲兵はダウン部隊の要塞をサーペンタインで破壊しネイを援護。 →(ポン・アルカ撃破に前後するぐらい?)ルー大公に備えて部隊を反転。砲兵急速展開を再展開。 →ルー大公接敵直前に賢者の石展開。さらにキャニスターをぶつけて撃破。竜騎兵も活用すること。残した必殺技は全て使い切ってよし。 -- 【その3】 2015-11-04 01 44 19 →統領の部隊が近寄ってくるので竜騎兵の距離を置き、フレイムレーザーで撃破。 →あとは流れで。ネイの動き次第なのでダメな時はダメ(直進しなければ詰み)ですが、ダウンの要塞をきちんと片付けてあげればたまに目覚ましい動きをしてくれます。 -- 【その4】 2015-11-04 01 44 30 やってみたがパックルらの機関銃が強いな。ネイが一瞬でやられる -- 名無しさん 2015-11-11 04 32 25 きちんとネイをルートヴィヒ隊に突っ込ませえさすればまず勝てる -- 名無しさん 2016-02-25 16 41 58 そんなことよりフランソワに腹パンしたのは誰だよ。左翼のヴィラール?魔法が使えない脳筋野郎にゃ物理的に無理だろうが -- 名無しさん 2016-05-31 00 29 05 左翼沼地後ろにずっと陣取っとけば楽勝 -- 名無しさん 2016-09-14 01 05 25 史実の戦略(中央が後退しつつも支えているうちに両翼突破、のち中央を挟撃、そこにネイが突撃)を再現したところで厳しい展開になるだけなのである、ってわけで奇跡の勝利に圧勝の文字を加えられるレシピを書きました。前のやつパーカッシブショットとか古い情報に基づくやつだしね、読んでると全方位から袋叩きにプレイヤースキルで耐えてるみたいだし、必死に操作して塹壕掘削せずとも迂回すればいいのよ。なお右翼はたっぷり生き残っても左翼を助けに来ないもよう…… -- 名無しさん 2017-04-27 04 54 36 あと↑3腹パンじゃなくて辛気くさいこと言う陛下の背中ぶっ叩いたんだと思う、ヴィラールが。彼女めっちゃ忠臣だし元気さが取り柄だし。 -- 名無しさん 2017-04-27 04 56 24 ↑2 やってみたら本当にできたよ!槍騎兵の処理がうまくいかなかったが敵陣の竜騎兵引き連れてスルト側に突っ込んだらネイもついてきてくれた。いかにネイを動かすかのゲームだったわ -- 名無しさん 2017-05-02 13 40 06 要するに竜騎兵で騎兵殺して必殺技空撃ち、残りは左隅でひたすら耐えるってことやね ネイが突撃してしまって焦ったけど、普通に生き残って残兵狩りまでしてくれた -- 名無しさん 2017-05-03 15 21 18 コメ欄すげえ -- 名無しさん 2017-05-07 18 18 07 著名で一番やってて楽しい。味方のPC部隊が壊滅してて勝利じゃねーよ痛み分けだよって思うけどw -- 名無しさん 2017-05-13 00 58 43 ヴァラールの後ろで敵を待ってたら大体勝てるけど、個人的には、右翼助けてルートヴィッヒさっさと倒す流れの方が面白い、どちらにしろ右翼か左翼助ける方が中央突破するより格段に楽w -- 名無しさん 2017-08-03 11 58 38 エフューシス隊を大事にするだけで最低限勝てる -- 名無しさん 2017-08-14 07 56 13 作業ゲーしたい場合は砲兵でルートヴィッヒを出待ちしよう -- 名無しさん 2017-11-17 02 20 52 編集ついでにコメント欄移設しました。フェデリコやセディエルクの記事のコメント欄を移植して、「ページ名/コメントログ」という名前でページを作成して中身にまるっと旧コメントを移せば他の方でもできるかと思います。 -- (名無しさん) 2017-11-19 13 27 23 左翼より右翼と合流した方が良い。主力部隊を右翼に合流して敵左翼を殲滅、敵北部軍が出現したら主力部隊を突撃させるとネイ重騎兵が付いてくる。右翼が敵中央と交戦した横っ腹を主力とネイ残軍で殲滅、左翼残存軍が敵右翼と死闘をしているところに残存兵力を突撃させて勝利。 -- (名無しさん) 2020-11-15 19 24 39 全体を左翼に寄せ、沼手前に陣取る。極太ビームは左軍狙うので大概当たらない。これだけだとネイが敵本体に特攻してしまう。竜騎兵は騎兵(中央右接近してくる1部隊)と魔族と砲(右奥)を倒して回る。銃の範囲には絶対に入ってはいけない。ネイがルートヴィヒ狙えば成功。竜騎兵はその後左奥の魔族と砲。滅茶忙しい。ルートヴィヒ殲滅後残った銃も片付けてくれる。上手くいけば味方は結構残る。 -- (名無しさん) 2023-05-11 16 09 15